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2016年1月9日土曜日

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その10

帰省中にもせっせと進めていました。道中長いしね。


ガガゼト登山口付近のイベントを終えた後、ナギ平原へ戻りました。
今周回も「シュレッド」が最後まで残りました。なんでだろ……
適当に旅行公司からモンスター訓練場への間ら辺でウロウロ。
「モルボル」は「オーガ」集めてる間に集め終わってました。なんでだろ……
「キマイラガイスト」は対策さえしていれば問題ないので勝利。OverKill はできなかったけど


続いて盗まれた祈り子の洞窟へ。
「トンベリ」の捕獲終了してからヨウジンボウ先生と戦い、さらに契約しました。
画像はその時のもの。かなり安く済んだ!
ただ最安値は 17万台って聞いた気が……どうするんだろう?

その後、入り口へ引き返しながら「マジックポット」でヨウジンボウ先生との相性値上げ。
1024GIL ずつ払ってオーバードライブゲージが溜まるのを待ちました。
「斬魔刀」出してくれるのは相性値的にはありがたいけど、ゲージ溜まらなくて困っちゃうの。「脇差(全体)」がこの場合は一番ありがたいです。

外に出たら訓練場へ。
ヨウジンボウ先生で「地域制覇モンスター」を倒します。頑張って対策すればなんとかなる場合がほとんどなんだけど、面倒くさいからね。「斬魔刀」にお願いですよ。
マスター召喚と、ヨウジンボウ先生自身のゲージを使って、マカラーニャと洞窟の地域制覇モンスターを倒しました。

まだ「ゴースト」の捕獲が完了してなかったので洞窟へ戻りました。(「ニーズヘッグ」と「ガルキマセラ」もまだだだけど、この 2種類はガガゼトで捕獲できるから気にしない)
再び「マジックポット」でヨウジンボウ先生の相性値上げ。今度は 512GIL ずつ払いました。


続いて登山道へ。
山頂であの人とまた戦ったりして、登山洞窟へ向かってから気づきました。まだ「完全石化攻撃」つけた捕獲武器ないし!
ルールーの捕獲武器には「完全即死攻撃」つけてるんですけどね。
アイテムみたら、あと2個「石化手榴弾」が足りなかったので、仕方なくナギ平原へ戻りました。
石板と「エンカウントなし」防具のおかげであまり苦労はないけど面倒です。
無事「ヘッジバイパー」から盗み、捕獲武器を購入しに訓練場へ……親父に話しかけたら「アースイーター」出てきちゃった!
まったく準備が足りてないので、攻撃食らう前に一回盗んだあと、ユウナに交代してヨウジンボウ先生を呼び出し、2048GIL 払ってみたら、無事「斬魔刀」を出してくださいました。よかったよかった
誰にしようか迷ったけど、キマリの捕獲武器に「完全石化攻撃」付けました。「ぶんどる」でサクサク行けます。「ぶんどる」利用だとリュックでいいんだけどなんとなく。


登山洞窟へ戻り捕獲を続けます。
捕獲完了したモンスターだけが 3体以上出てきた時にはティーダが「エナジーレイン」で片付けます(オーバードライブタイプは「凱歌」)。この辺りでやっと「エース・オブ・ザ・ブリッツ」覚えてくれました。
あ、マジックポットで「孤高」と「危機」覚えるためにひたすら△ボタン押し続けるってこともしていたので、ほぼ全員「孤高」と「危機」を覚えています。あとはアーロンの「危機」だけ。

「憤怒」「対峙」「勝利」も全員覚えています。
とりあえず「憤怒」辺りを覚えておけば、飛空挺入手後初期の AP稼ぎは問題ないから大丈夫。


この辺りまで来ると、イベントでは号泣の連続で、プレイするのも時間がかかるよね(´;ω;`)

2015年12月29日火曜日

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その9

最初にナギ平原へ到着してから、既に 6時間くらい経ってますが、まだまだ動けません。

ずっと PS3 でやってたけど、PS Vita でもいいかなって気がしてきました。
試しにやってみたら、むしろやり易いかも?
PS Vita でいいなら帰省中でもできるので、今日無理やりクリアする必要はなし。

マカラーニャの森の捕獲が完了しているので、とりあえずエスパーダと戦ってみようと思ったんですが、ナギ平原の捕獲が完了するまでは、他の地域モンスターとは戦えないんですね。
これだけ何周もして来ているのに初めて知る事実がまだあるとは……


てなわけで
今はナギ平原の捕獲を進めつつ、とれとれチョコボ挑戦……していたら、スフィア盤動かせなくなってきました。

仕方ないのでまずはガガゼトへ。
エンケとビランから 4回ずつ盗みました。本当は 5回ずつ盗むつもりだったんだけど……私の忍耐力が尽きました。

でもこれでしばらくは進められるから大丈夫(`・ω・´)


画像はガガゼト登る直前。
ロンゾの老師に足止め食らいユウナが抗弁、それを支援する(単に野次ってるだけ)年少組
年少組まじ可愛い(*´Д`)

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その8

年少組マジ可愛い(´∀`*)


うっかりしてるとエントリしないまま日が過ぎてしまいますが、今はナギ平原に到達しています。

ホームで号泣して、ドヤ顔殴りてぇユウナん殴りたいって思ってるよね!ってなって、浄罪の路?では隠し部屋行けなくてあっちこっちして時間だけが過ぎ、ナギ平原で気分一新(`・ω・´)

「くもった鏡」をゲットしたら(でもチョコボレースはまだ宝箱4個開けと 5個開けクリアしてない)、マカラーニャの森で「七曜の鏡」にグレードアップ。
ついでにマカラーニャの捕獲完了させました。
最初にマカラーニャの森を通った時は、問題なく通り過ぎたってのに、捕獲してたらどっち行ったらいいのか判らなくなった……(´・ω・`)
捕獲完了してるってのに、出口を探してうろうろうろうろうろ……
「エンカウントなし」防具が欲しかった……


「とれとれチョコボ」のために PS3 へ移動。
まずは 1回チョコボ屋に勝利。
「アルテマウェポン」ゲットしてきました。

そのまま「とれとれチョコボ」を 15分ほど続けました。
最速24秒台。

私が 20秒切ることって稀なんだよね……

できれば帰省前に「日輪の聖印」取りたいです!

2015年12月25日金曜日

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その7

ここまで来ました。

今日で一週間。プレイ時間は 22時間21分だったので、1日3時間強ですね。
1日のプレイ時間がゲーマーになりたての頃とか、それから数年間のハマってるソフトがあった時みたいです。

前周回は召喚士の間に突入する前で 28時間くらいだったみたい。
インタ版初プレイの時に書いていたプレイ日記では 29時間くらい。
今回はサクサク進んでる!
結構時間かかってるなあと思ってましたが、私比では破格の早さで進んでいるようです。

前回より早いのは、スクリーンショットの枚数が少ないのもあるかな。


サヌビア砂漠最初のズー戦はティーダ一人で勝ちました。
私的には珍しい。
ヘイスト&スロウにディレイアタックも使ってみたからだろうと思います。

通常の私は MP をあまり使わない(ルールーを除く)のですが、今回は結構使っています。
ティーダとアーロンは特に。

あの人との戦いのアニマが引っ込んだ後は、バ系魔法でノーダメージだったし。
いつもだったら「シューティングパワー」で一発って感じなので、召喚獣なしで戦ったのは珍しいです。


次周回辺りで制限プレイしようと思ってるので、いろいろ試してみる周回になっています。

2015年12月24日木曜日

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その6

今周回は、好感度イベントはすべてリュックのつもりです。
グアドサラムもマカラーニャも無事リュックになりました。

オリジナル版1周目はルールーで、2周目はアーロン(グアドサラムはルールー)でした。
インタ版1周目計3周目でリュック。
よって、なんか覚えてるのとリュック違った! マカラーニャはともかく、グアドラサムは特に。

後半の好感度イベントも楽しみです。
リュックとティーダの組み合わせ、年少組って感じで、可愛くていいよね(´∀`*)

あと、このホバーに乗る時。
アーロン先生の後ろにルールー乗ってたー(´∀`*)
アダルト組(´∀`*)
ワッカとルールーの組み合わせだと全然アダルト組って気がしないけど、ワッカがアーロン先生になるだけでめっちゃ大人!

グアドサラムではアーロン先生とリュックが一まとめだったけど、それはなんと呼ぶべきか……親子組?年の差組?


あと、いま確認してみたら、オリジナル版が 2001年7月19日発売、インタ版が 2002年1月31日発売……
私、インタ版発売前の半年で 2周してたのね……
今は新しい RPG 一周するのに半年や一年かかるってのに……若いっていいね!


でも、今周回はサクサク進んでいます。
開始6日目にして既にマカラーニャ寺院!
これから最初のあの人戦です。

前回、マカラーニャの森で迷いまくったけど、今回は一回逆走しただけで済みました。
だから早かった。
おかげで前回より育ってない!

でもボス戦は問題ない程度なので平気。
かなり駆け足で進んでも、ボス戦は OD技でなんとかなったりするからね。
単に、私は物理でごり押しが楽でいいから、いつでもどこでもレベル上げしちゃうだけで。

その割に今回はルールーが活躍してますが。
魔法でごり押しです!

2015年12月23日水曜日

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その5

ティーダが「お、おう」って言ってた知らんかった

それはそれはティーダを好きな私ですが、オリジナル版って 2周くらいしかやったことなかったのです。HD Remaster版含めたら、今周回が 4周目。
よって、日本語版での細かなセリフまでは覚えてないのです。

インタ版の日本語訳はオリジナルとはだいぶ違う上、近年は日本語字幕すらつけずにプレイしてたから、日本語の FF10 とはだいぶ離れてました。
久しぶりに戻ったらやっぱりいいよね……って言うか「久しぶりに戻った」のが既に 2年前なんですけどね。
時が経つのは早いね……


オリジナル版がーとか言ってて思い出した。
今まで書いたことがなかったと思いますが、オリジナル版FF10 は装備品の自動ソートができなかったことは、有名な話だと思います。
やり込みプレイする方は、誰しも苦労したことでしょう。
一個一個手作業で入れ替えて使いやすい順、管理しやすい順に並べないとならないのですから。

そしてインタ版で装備品の自動ソートが実装されると聞いた時には、誰しも感涙に咽んだことでしょう。
更に、現物でプレイした時の、これ使えねーよ!感まで、誰しも同調できるものと思います。……いや、使えないと思うかどうかは、それまでの管理方法によるのかな?


インタ版以後の私は、序盤は自動ソートのお世話になっています。
自動ソートしてから各キャラ武器防具ごとに使用頻度の高いものを上のほうに持ってきて、武器の持ち替えを簡単にしています。(基本的に防具は戦闘中に入れ替えることはしない)

リュック加入後は、必要な装備品を一人2ページ(武器1ページ防具1ページ)上から並べていきます(出来れば埋めておきたいが、空きが出る―9つも装備品がない―場合は仕方ないので空けておく)
新たに得た装備品は下のほうに溜めて行きます。
時々、要不要を確認して入れ替え、持ちきれなくなりそうなら売るって感じで。

訓練場に籠っていると戦闘中の武器の持ち替えは必要なくなるので、今度は逆に下から一人2ページ。
段々武器防具の数も必要なくなってくるので(どうせ使うものは固定されていく)、空きができるならどんどん詰めて行きます。(一人2ページの法則は崩れる)
空きを上のほうに作っておくと、不要な装備(この頃には新たに入手する装備品はほぼ不要)を売るのが楽なので。
上に固めておいたほうが GIL稼ぎの大量改造も楽だし。


てなわけで、まだまだ自動ソート中。

早くリュック加入しないかなあ


そう言えば、昨日はルールーが主戦力と書きましたが。
ミヘンセッションのドロップアイテムがティーダの「睡眠攻撃改」だったので、バジリスクやオチューと戦う時には重宝しています。
ティーダ(パーティ最速)が開幕「睡眠攻撃改」で眠らせたら、あとはルールーがひたすら魔法攻撃って感じで。止めはルールーかティーダのオーバードライブ技。
もうルー姐さんとティーダの二人パーティでいいんじゃないかな(*´Д`)

バジリスクはまだユウナが「完全石化防御」持ってるからいいんだけど、オチューは「完全毒防御」持ってないからキツい……
いや毒は食らっても動けるからいいんだけど

ちなみにキノコ岩街道までは序盤でガルダが落とした「ケットシー&ブライン」が役立ってました。

どんな強敵だろうと攻撃が当たらなければなんということはない(`・ω・´)


おかげで今周回はだいぶサクサク進んでいます。
今後もさっさと進めて早く訓練場に籠りたい……

2015年12月22日火曜日

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その4

昨晩からガッツリ進めてミヘンセッション終わりました。

前回はルッツだったので、今回はガッタ。


前回、この時点でのステータスがどんなものだったか分からないけど、たぶん、今回のが楽だったんだと思います。
前回はミヘン街道北側はチョコボでバビューンってしちゃったから。
今回もチョコボには乗ったけど、アイテム回収しただけでチョコボを乗り捨て AP稼ぎをしました。


現状、主戦力がルールーなんですが……
ルールーは遅いから辛いよね!


オーバードライブタイプは、ティーダが「闘志」と「凱歌」、ユウナが「慈愛」、ワッカが「憤怒」と「闘志」を覚えています。
アーロンとルールーも早く「闘志」覚えないかな……あまりオーバードライブ技は使わないけど

ティーダはせっせとオーバードライブ技使ってます。
まだ「チャージ&アサルト」しか出てません。

いつもは大体、ナギ平原で「エナジーレイン」打ち続けて「エース・オブ・ザ・ブリッツ」出す感じだけど、今回はどうかな?


なんとなく、いい感じで進んでいる気はするんですが、ただの気のせいかもしれません。

2015年12月21日月曜日

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その3

ブリッツボール負けましたん


1周目はこちら
PS3 / PS Vita「FINAL FANTASY X HD Remaster」 9時間


画像が明らかに違います
今回は寂しいったら(>_<)

あと、前回のプレイ開始はほぼ丸2年前になるんですね
もうそんなに経ったのか……


さて、昨日は寝る前にちょっとだけ、と思って、ブリッツボールを始めたのです
普通に負けて終わればいいよねって

ところが、なぜか延長戦に入ってしまったのです

1-1 でした

後半開始直後にティーダがジェクトシュートを決めました
しかし、ワッカ投入直前でゴールを奪われてしまったのです……誰だっけ? ビクスンだったかな?
ワッカ投入後は点が動かず

疲れたので寝て、朝延長戦しました

開始後2分くらいで負けました


別に負けてもいいやとは思ってたけど、先制した時には勝てると思ってただけに口惜しい……


とりあえず号泣した後、まだルカの街はずれまで行ってません
これから行って、ミヘン街道へ入ります

2015年12月20日日曜日

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その2

キマシ
2周目も、順調にルー姐さん画像が私の MacBook Air に増えていってます


昨晩はキーリカまでしか行けませんでしたが、今日は無事ルカに到達しました

ブリッツボールするの面倒で止まってますが


途中アビリティスフィアが足りなくなってスフィア盤上でとどまってしまう場面もあったんですが
よく考えたら既にワッカが「アビリティアタック」習得してた!!
なんの問題もなく進むことができるようになりました

むしろ「アビリティアタック」がなかったオリジナル版ではどうしてたのかと
(スフィア盤はオリジナル版を使用しています)


今は止まってしまっていますが、別にルカゴワーズ勝つ必要はないので面倒がらずに進めたいと思います
思うんですが……
勝ちたいんだよゴワーズには!!!
負けるの悔しすぎ!!!!

2015年12月19日土曜日

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その1

レジェンドオブドラグーンのラスボス戦を終えていませんが、何故かスフィア盤をガシガシ動かしたい欲求に駆られたので FF10

画像はとりあえず勝利のポーズ


NewGame 始めてから気づいたけど、スフィア盤自由に動かせるようになるのって、全然先じゃん?
ユウナレスカ戦前のセーブデータロードしたほうが良かったかな……
でもとりあえず進めています。


サルベージ戦でポーション稼ぎ、ほとんどしなかったり。
無駄にピラニアと戦わなかったり。

いつものプレイと比較してサクサク進めています。


ビサイドを出て桟橋に着いてから「シューティング・パワー」を取りに戻っているので、これが初の無駄なレベル上げ?
でもレベル上げじゃなくて「シューティング・パワー」が目的だし


今晩中にルカへ着きたいなあと思ってます

さっさと飛空挺入手まで進めたいです

2014年7月22日火曜日

最近のゲーム

昨年末の FF10&X-2 HD Remaster 発売から、FF10→X-2 とプレイし続けています。
もう 7ヶ月近くになります。

プレイし続けていること自体は問題ないのですが。
問題は、今年発売されたゲームソフトをまるでチェックしていない点です。

櫻井孝宏出演作品、凄くスルーしちゃってるんだろうな……
俺屍2 に出てるのは知ってるけど買ってないし。

今、他のソフトをプレイする余裕がまるでありません。

FF10 は 5ヶ月プレイし続けたことになるので(それなのにまだトロフィコンプしてない……)、X-2 もそのくらいかな、と思っています。
FF10 の時はプレイしてない日も結構多かったけど、今は比較的に毎日長時間プレイしている気がするので、もう少し早いかもしれません。

昔プレイした時のプレイ日記によると、FF10 は約250時間プレイしていて、X-2 は約200時間でした。
それから考えると、今回は FF10 が 205時間だったので、X-2 は 160時間超くらいかなぁと推測してみたりもしています。
──と思ったんですが!
当時の X-2 は PS2 オリジナルだったのです。インタ版ではないのです。
つまりクリーチャークリエーターは存在していなかった!

クリクリにやたら時間をかけてしまっているので、むしろ 400時間くらいかかりそうな気がする……


やはり他のソフトをプレイする余裕は当分なさそうです。

でも、櫻井出演作品、買うだけは買っておきたいので、チェックしてきます。

2014年5月31日土曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 205時間

はい、ご覧の通りです。

時間は掛かるけれど絶対にクリアできるデア・リヒターからやってしまいました。
私の根性なし(>_<)

でもでもだって、とれとれチョコボなんて、クリアまでにどのくらいかかるか判らないのだもの……
本腰入れてやれば、数時間でクリアできるかもしれませんが。
数時間も集中して取り組むなんて、私には無理……

てなわけで!
FF10 HD Remaster は、一旦ここで終了します。

正確には、X-2 と並行します。
X-2 進めつつ、気分転換にとれとれチョコボってな感じで。


残すトロフィー(既得98%)

完結全てのトロフィーを取得する X-2 一周目クリアまでの達成を目標とする
チョコボライダーとれとれチョコボを0:0:0のタイムで勝利する がんばる

2014年5月29日木曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 203時間半

スフィア盤を埋めた後、ヘレティック召還獣と戦い続けました。


ヘレティックメーガス三姉妹は各個撃破できるらしいとの噂を聞いたのですが、結局、三人まとめて戦うことになりました。
逃げればいいらしいって聞いたのに、完全に逃げ切っちゃったのだもの。

──と書いてから、アルティマニア確認。
記述ありました!
モンスターデータリストしか見てなかったから気づいてませんでしたが、「サブイベント」の項の「ダーク召還獣バトル」内メーガス三姉妹のところに詳細記述ありました。
……まっすぐ逃げたのが悪かったのね。
キノコ岩街道・谷間のマップへ行ったら良かったんだ。逆に、マップ切り替えたら逃げ切っちゃうだろうから、そちらへ逃げたら駄目だろうと思ってたよ……

セーブデータは残しているので、また今度、各個撃破して行きたいと思います。


そして、ヘレティック・メーガス三姉妹を倒したところで、デア・リヒターが現われました。
画像は、デア・リヒター出現5秒前。

以前戦った記憶から言うと、残るプレイ時間は一時間弱。

──と言いたいところなのですが!
まだとれとれチョコボが残ってる……何時間必要か判らない……


デア・リヒター撃破を楽しみにとれとれチョコボに挑戦すべきか。
改めて ED を見てから永遠のナギ節を経て X-2 プレイを楽しみにとれとれチョコボに挑戦すべきか。

悩んでいるところです。


残すトロフィー(既得89%)

完結全てのトロフィーを取得する 最終目標
チョコボライダーとれとれチョコボを0:0:0のタイムで勝利する 最大の難関
忍耐デア・リヒターを撃破する デア・リヒターを出現させたので、残すは撃破のみ

2014年5月25日日曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 200時間半

スフィア盤2周目終了。

あとやることと言えば、ほぼ、HP+200 を消して HP+300 に変えるのみになりました。
他に Lv.4スフィアロックが 2箇所残ってたと思うし、その先のマスを埋める作業も残ってますが、残り4マスでトロフィー「スフィアマスター」を取得できる筈。みんな一斉に動いてるので「パーフェクトスフィアマスター」もすぐです。
……最後に残るトロフィーは「チョコボライダー」な気がしてきた……

とか言ってる間に、333個目の HPスフィアもゲット。
HP+200 を消して HPスフィアを設置して行きます。

……あれ?
ステータス見たら、何故か「すばやさ」が 255 切ってる……
どうやら数え間違えていたようです。
あと 5つ設置しないとなりません。

更に、Lv.4スフィアロックが残ってるのは、2箇所どころじゃなかったです。
Lv.4キースフィア足りないので、すべてを超えし者と戦って来ないと……てゆーか、もう倒せるのでさっくり倒してくる(`・ω・´)
──さっくりとは行かなかったけど倒しました。
トップの画像はその証拠。



そして、Lv.4キースフィアを使って HPスフィアを埋めていたら、この画像の状態に(`・ω・´)

更にユウナを動かし続け、遂に、全ての「HP+200」を消して、他のステータススフィアに置き換えました。

私頑張った!!!


残すトロフィー(既得80%)

完結全てのトロフィーを取得する 最終目標
チョコボライダーとれとれチョコボを0:0:0のタイムで勝利する 最大の難関
パーフェクトスフィアマスター全員のスフィア盤を全て埋めて発動させる 後はスフィア盤上を動かすだけ
忍耐デア・リヒターを撃破する 残るヘレティック召還獣は、イクシオンとヨウジンボウとアニマとメーガス三姉妹

2014年5月24日土曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 195時間

リュックもスフィア盤上で他のメンバーに追いついたので、もう一度ヘレティック・イクシオン相手に「華麗」を覚えるターン。

まずはルールーが、続いてリュックが「華麗」を覚えました。
これでもう、いつでもヘレティック・イクシオンを倒すことができます。


アイアンクラッドマラソンに戻りました。
今までのメンバーからアーロンを外し、リュックを入れました。

アイアンクラッドをアーマーブレイク状態にするための方策が、「征伐」から「調合(徹甲手榴弾)」になったので、少し時間短縮です。「パワースフィア」を使う分、闘鬼とより回数多く戦わなければならなくなったけど、「征伐」でコマンド入力失敗しないよう集中する精神力を考えたら、調合のが楽ですね。画面見てなくても行けるから。(パワースフィアをアイテム欄の一番左上に置いておけば尚容易)

「華麗」はトリプルドライブ付けていたら 3回回避で ODゲージがフルになりますが、2回でフルになったら楽だったのに……と思います。
3回だと、リュックのゲージがフルにならない内に勝利してしまうことがしばしばあるのです。ティーダやワッカが「たくす」しても、タイミング悪いと、どうしても。


必要な HPスフィアは残り80個弱。
少しでも早く入手できますように!

2014年5月18日日曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 186時間半

てなわけで。
再びヘクシオン道場入門。
今度は AP稼ぎのためではなく(今はもう、AP稼ぎするなら訓練場でドン・トンベリ)「華麗」を覚えるための入門です。

最初は、ぶんどる→カウンター→回避をループして、ヘクシオンが OD技出す前にとんずらしていたんですが、よく考えなくても効率が悪い。
「盗む」で良くね? と気づいて、ひたすら盗み続けました。
が!
うっかりカウンターで倒しちゃったよ~ヽ(`Д´)ノ(こういう時に限って、落とした装備は「HP限界突破・リボン・空き・空き」っていうね……)
リセットして一からやり直しです。
しかし、こちらからのカウンターだけで倒すまで粘っても「華麗」覚えないってさ……先長いよね……


ヘクシオンの OD技は、別段何の準備も必要なく普通に凌げるようになってました。
大体、10回くらいカウンターしたら「とんずら」していますが、何故 10回かと言えば、キッチリ数えてなくても、10回くらいを意識してたなら倒す前に「とんずら」できるかなって。

ともかく、そんな感じで続けて、「華麗」を覚えてないのはルールーとリュックのみになりました。
リュックのステータス上げ終わったら、またヘクシオン道場に戻ろうと思います。


そろそろ終わりを見据え、ヘレティックイフリートとヘレティックシヴァを倒しました。


「終わりを見据え」とは言え、HPスフィアはまだ半分強しか設置してないので先は長いです。
でもアースイーターマラソンを終えたので、残すはアイアンクラッドマラソンのみ。
頑張る(`・ω・´)

2014年5月15日木曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 183時間

ヘレジンボウマラソン継続中。

ダークマターが 99個溜まったので、リュックかルールーの防具を作るために訓練場戻るか、と思った時、ふとこの間、ヘレジンボウが誰の装備を落としたか数えて、都市伝説の検証をしてみようかと考えました。

今回の前線メンバーはティーダ、ワッカ、キマリで固定。他のキャラは使ってません。トドメを刺したのはワッカが多かったと思います。ワッカ 5割、キマリ 3割、ティーダ 2割くらいな体感。
拾った装備は、リュック 2コ。ティーダ、ワッカ、ルールーが 4コ。ユウナ、アーロン 5コ。キマリ 8コ。
キマリ 8コは飛び抜けて多いから、前線メンバーの装備を多く落とす、という説は補強されるような気がしないでもないですが、だったらトドメを刺してたワッカが多くていいんじゃね? とも思う。
前線 16/32、後衛 16/32。と考えると、3:4 の人数比から言えば、確かに前線メンバーの装備が多くドロップされてることになるけど……前線メンバー変えてみるか。

そもそも試行数二桁で確率を語るのが間違ってるのは判ってる(`・ω・´)


さて、リュックとルールー、どちらの防具を先に作ろうかな? と現在持ってる装備を確認していたら……あれ?
ルールー既に最強防具持ってる……改造までしてる……(あとはオートヘイストを付けるのみ、のところで忘れていたらしい)
リュックは今回のマラソンで「HP限界突破・空き3」の防具拾ったから、これでヘレティックヨウジンボウとはお別れです!(あとで 5連戦しに来るけど)
都市伝説の検証はまたの機会になります。


残るはアースイーター&アイアンクラッドマラソンのみ。
しかし遂にルールーも画像の通り、ユウナたちに追いつきましたので、アースイーター戦は残り僅か(14戦+α)。
そうしたらアイアンクラッドマラソンを残すのみ!

そこまでいく頃には、ODタイプ「華麗」を覚えていると楽になるんだけどな……まだまだ無理なのかなぁ?
──ああ、無理ですね。よく考えたら、訓練場での行動は ODタイプの習得には繋がらない(ティーダの OD技使用回数にもカウントされない)んだった……


ヘレティック召還獣撃退がてら、「華麗」習得の旅に出て来ようかな。

2014年5月13日火曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 177時間

体調不良につき、とれとれチョコボはお休み。
体調普通でもできないものが、調子悪くてできる筈ない(`・ω・´)

そこそこ資金が溜まったので、レイジングスパイクに「わいろ」。
1000000GIL 以上残しておこうと思ったので、22回「わいろ」してパラメータスフィアは 29個溜まりました。
今回は 250000GIL ずつ渡しました。
100000GIL ずつ渡して行くのと較べて、コスパは悪くなるけども、「わいろ」一回で確実にお帰りいただける魅力には勝てなかった……


ヘレティックヨウジンボウ狩りで時折手に入るマスタースフィアも使ったり。


ですが、まだまだラッキースフィアが必要です。


1枚目の画像はただいま HP 上げに入ってるキマリ。
HPスフィアを 10個ずつ設置しては進めているのが、同じ穴に溜まっている 5人。(キマリ含む)
2枚目の画像は運上げが始まってないリュック。
ルールーは運上げ中なので、この間って感じです。

でも運上げ必要なのが残り二人ですから、先は見えてきたって感じです。


ヘレジンボウマラソンとアイアンクラッドマラソン、どっちを先にやめられるかな……

2014年5月11日日曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 172時間


ヘレジンボウマラソン続行中。
最初は 2周で上手いことリボン+HP限界突破防具を拾うことができましたが、その後はまるで落としてくれません。

ふと気づいたら、ダークマターが 99個溜まってました。
てなわけで、ワンツからテトラシールド購入。早速「リボン」を付けました。

……あー神龍マラソン再び、か……
モンスター訓練場への帰還、ですね。

まずはメチーエにわいろ。
リュック「修行」、ティーダとワッカは「憤怒」で進めます。
神龍と戦った後は、サポテンダーから「チョコボの羽」を盗みつつ、オーバードライブのゲージ調整。(サポテンターとは必ずしも戦わない。リュックへのターンの周り具合による)

だんだん面倒になって来たので、ティーダに以前拾ったリボンシールド(オートフェニックス・空き3)の防具を装備させる。
「オートリジェネ」を付けてから戦いに。
ティーダが遅くなったのでかかる時間は増えたけど、そのまま進め、「チョコボの羽」が揃ったのでまずは「オートヘイスト」をリボンシールドに付けました。

再びメチーエにわいろ。
いつもは 450000GIL(メチーエの最大HP の 25倍)渡して「チョコボの羽」60個前後もらい、端数はサポテンダーから盗んでたけど。
今は資金の余力があるので、900000GIL(メチーエの最大HPの 50倍)渡してみました。
そしたら 92個もくれた!

※補足
アルティマニアによると、対象の最大HP の 25倍でもらえる個数は「基本個数(メチーエの場合は「フェニックスの羽」60個)×0.8~1.2+(0~1)」となっています。
そして 50倍の場合は「基本個数×1.2~1.8+(0~1)」。
つまり、メチーエに 450000GIL の「わいろ」した場合、もらえる「チョコボの羽」は 48~73個。
900000GIL の「わいろ」した場合は  72~99個もらえるということですね。本来だったら 最大109個もらえる筈ですが、最大値は 99個。このあぶれた最大10個の分の GIL がもったいないかなあと思ってたんですが、時間短縮のが嬉しいです。
てなわけで、今後はもう 900000GIL で固定。
たとえば今は 12個の「フェニックスの羽」があるわけで、次は最低でも 84個にはなって、「わいろ」だけで「オートヘイスト」を付け続けられるのです。
リアルラックの低さで、基本個数の 1.2倍もしくはそれに毛が生えた程度しかもらえないことが続いたら、また盗まなければならないけれど、普通は、「わいろ」だけで大丈夫、な筈。


サポテンダーと戦う必要がなくなったので、神龍との連戦にしてからは 3戦で「未知への翼」が揃いました。
これでティーダの装備が整った(`・ω・´) (一番肝心なアルテマウェポンはまだですが……)

ついでにアースイーター&アイアンクラッドマラソン 1周(MP尽きるまで)しました。


いい加減「日輪の聖印」を取らないと。
ということで、本腰入れて「とれとれチョコボ」。
いくらやってもできないので、ためしに PS3。
……どうなんだろう? Vita とどちらが良いのか判断がつきません。

そしたら同居人が代わりにやってくれました。
私が最初にナギ平原に到達して以後、何十日もかけて先ほど漸く出た記録(16秒台)を、ものの 10分ほどで更新されて殺意を覚えた!

何故、あんなにギリギリで鴎を避けられるのか意味が判らない……

私なんて、かなり離れた時点から必死で逃げていても当たるのに……

結局、2時間弱トライしてくれた結果が画像です。
惜しかった! 残念過ぎます!!


今、同居人がテレビ見てるので、Vita で挑戦してみます。
同居人の挑戦を見ていたのと、助言で、せめて一桁秒台を出せるようになってますように!

2014年5月10日土曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 166時間半

ユウナのステータスがこんな感じになりました。
ティーダとワッカ、アーロンも準じています。

現在のステータスと装備でも充分にデア・リヒターまで戦えると思いますが、一部、リュックの調合がないと厳しいかもしれません。

てなわけで。
アースイーター&アイアンクラッドマラソンを一旦終え、お次はヘレティックヨウジンボウマラソンです。

最初の 4連戦で、ワッカ防具パーフェクション(リボン・HP限界突破・空き・空き)入手。幸先良いです。
早速改造するために、モンスター訓練場へ戻ります。
──と思ってたのに、何を血迷ったか、再び盗まれた祈り子の洞窟最奥へワープしてしまいました。
もう 4連戦。
今度はキマリ防具将軍の小手(リボン・HP限界突破・空き・空き)入手。まじ幸先良い。
訓練場へ戻って「わいろ」や「盗む」したりドロップアイテムで、どちらにも「オートヘイスト」「オートリジェネ」を付けました。

ついでに、ちょっとアースイーター&アイアンクラッドマラソン。
一回「征伐」ミスったので、リュックに調合してもらったのです。で、オーバードライブゲージ溜めるため、リュック「修行」他のメンバー「憤怒」でやったら、凄い楽!
一戦で 2度くらいアタックリールとチャージ&アサルト出せる!(出す必要があるかどうかはともかく)
でも回復したりの手間があるわけで。
多少時間はかかっても、一回ずつの OD技の後は○ボタン連打で終わっていたこれまでの策も、片手間にやるには楽。


時間短縮を目指すか、省エネを目指すか……難しい選択です。


とりあえず、HP スフィアを 10個設置したのでヘレジンボウマラソンに戻ります。