2015年12月29日火曜日

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その9

最初にナギ平原へ到着してから、既に 6時間くらい経ってますが、まだまだ動けません。

ずっと PS3 でやってたけど、PS Vita でもいいかなって気がしてきました。
試しにやってみたら、むしろやり易いかも?
PS Vita でいいなら帰省中でもできるので、今日無理やりクリアする必要はなし。

マカラーニャの森の捕獲が完了しているので、とりあえずエスパーダと戦ってみようと思ったんですが、ナギ平原の捕獲が完了するまでは、他の地域モンスターとは戦えないんですね。
これだけ何周もして来ているのに初めて知る事実がまだあるとは……


てなわけで
今はナギ平原の捕獲を進めつつ、とれとれチョコボ挑戦……していたら、スフィア盤動かせなくなってきました。

仕方ないのでまずはガガゼトへ。
エンケとビランから 4回ずつ盗みました。本当は 5回ずつ盗むつもりだったんだけど……私の忍耐力が尽きました。

でもこれでしばらくは進められるから大丈夫(`・ω・´)


画像はガガゼト登る直前。
ロンゾの老師に足止め食らいユウナが抗弁、それを支援する(単に野次ってるだけ)年少組
年少組まじ可愛い(*´Д`)

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その8

年少組マジ可愛い(´∀`*)


うっかりしてるとエントリしないまま日が過ぎてしまいますが、今はナギ平原に到達しています。

ホームで号泣して、ドヤ顔殴りてぇユウナん殴りたいって思ってるよね!ってなって、浄罪の路?では隠し部屋行けなくてあっちこっちして時間だけが過ぎ、ナギ平原で気分一新(`・ω・´)

「くもった鏡」をゲットしたら(でもチョコボレースはまだ宝箱4個開けと 5個開けクリアしてない)、マカラーニャの森で「七曜の鏡」にグレードアップ。
ついでにマカラーニャの捕獲完了させました。
最初にマカラーニャの森を通った時は、問題なく通り過ぎたってのに、捕獲してたらどっち行ったらいいのか判らなくなった……(´・ω・`)
捕獲完了してるってのに、出口を探してうろうろうろうろうろ……
「エンカウントなし」防具が欲しかった……


「とれとれチョコボ」のために PS3 へ移動。
まずは 1回チョコボ屋に勝利。
「アルテマウェポン」ゲットしてきました。

そのまま「とれとれチョコボ」を 15分ほど続けました。
最速24秒台。

私が 20秒切ることって稀なんだよね……

できれば帰省前に「日輪の聖印」取りたいです!

2015年12月26日土曜日

突然の大雪

今年はずいぶん暖かい冬ですね

盛岡も暖かい日が続いています
冬日にもならん日も多いです
雪なんて、まとめて降ったのは一度だけ
根雪にならずに融けました


しかし今日
お昼過ぎから雪が降り出しました
今は降ってないようですが、一気に積もりました

でもね
遅れてきたクリスマス寒波だろうと思いきや、めちゃくちゃぼたん雪!
重たいったらないです

こんな緩いのに、明日は真冬日らしい……つまり、緩いのが固まってアイスバーンに!
転倒事故と、普通に交通事故が心配です

2015年12月25日金曜日

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その7

ここまで来ました。

今日で一週間。プレイ時間は 22時間21分だったので、1日3時間強ですね。
1日のプレイ時間がゲーマーになりたての頃とか、それから数年間のハマってるソフトがあった時みたいです。

前周回は召喚士の間に突入する前で 28時間くらいだったみたい。
インタ版初プレイの時に書いていたプレイ日記では 29時間くらい。
今回はサクサク進んでる!
結構時間かかってるなあと思ってましたが、私比では破格の早さで進んでいるようです。

前回より早いのは、スクリーンショットの枚数が少ないのもあるかな。


サヌビア砂漠最初のズー戦はティーダ一人で勝ちました。
私的には珍しい。
ヘイスト&スロウにディレイアタックも使ってみたからだろうと思います。

通常の私は MP をあまり使わない(ルールーを除く)のですが、今回は結構使っています。
ティーダとアーロンは特に。

あの人との戦いのアニマが引っ込んだ後は、バ系魔法でノーダメージだったし。
いつもだったら「シューティングパワー」で一発って感じなので、召喚獣なしで戦ったのは珍しいです。


次周回辺りで制限プレイしようと思ってるので、いろいろ試してみる周回になっています。

2015年12月24日木曜日

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その6

今周回は、好感度イベントはすべてリュックのつもりです。
グアドサラムもマカラーニャも無事リュックになりました。

オリジナル版1周目はルールーで、2周目はアーロン(グアドサラムはルールー)でした。
インタ版1周目計3周目でリュック。
よって、なんか覚えてるのとリュック違った! マカラーニャはともかく、グアドラサムは特に。

後半の好感度イベントも楽しみです。
リュックとティーダの組み合わせ、年少組って感じで、可愛くていいよね(´∀`*)

あと、このホバーに乗る時。
アーロン先生の後ろにルールー乗ってたー(´∀`*)
アダルト組(´∀`*)
ワッカとルールーの組み合わせだと全然アダルト組って気がしないけど、ワッカがアーロン先生になるだけでめっちゃ大人!

グアドサラムではアーロン先生とリュックが一まとめだったけど、それはなんと呼ぶべきか……親子組?年の差組?


あと、いま確認してみたら、オリジナル版が 2001年7月19日発売、インタ版が 2002年1月31日発売……
私、インタ版発売前の半年で 2周してたのね……
今は新しい RPG 一周するのに半年や一年かかるってのに……若いっていいね!


でも、今周回はサクサク進んでいます。
開始6日目にして既にマカラーニャ寺院!
これから最初のあの人戦です。

前回、マカラーニャの森で迷いまくったけど、今回は一回逆走しただけで済みました。
だから早かった。
おかげで前回より育ってない!

でもボス戦は問題ない程度なので平気。
かなり駆け足で進んでも、ボス戦は OD技でなんとかなったりするからね。
単に、私は物理でごり押しが楽でいいから、いつでもどこでもレベル上げしちゃうだけで。

その割に今回はルールーが活躍してますが。
魔法でごり押しです!

2015年12月23日水曜日

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その5

ティーダが「お、おう」って言ってた知らんかった

それはそれはティーダを好きな私ですが、オリジナル版って 2周くらいしかやったことなかったのです。HD Remaster版含めたら、今周回が 4周目。
よって、日本語版での細かなセリフまでは覚えてないのです。

インタ版の日本語訳はオリジナルとはだいぶ違う上、近年は日本語字幕すらつけずにプレイしてたから、日本語の FF10 とはだいぶ離れてました。
久しぶりに戻ったらやっぱりいいよね……って言うか「久しぶりに戻った」のが既に 2年前なんですけどね。
時が経つのは早いね……


オリジナル版がーとか言ってて思い出した。
今まで書いたことがなかったと思いますが、オリジナル版FF10 は装備品の自動ソートができなかったことは、有名な話だと思います。
やり込みプレイする方は、誰しも苦労したことでしょう。
一個一個手作業で入れ替えて使いやすい順、管理しやすい順に並べないとならないのですから。

そしてインタ版で装備品の自動ソートが実装されると聞いた時には、誰しも感涙に咽んだことでしょう。
更に、現物でプレイした時の、これ使えねーよ!感まで、誰しも同調できるものと思います。……いや、使えないと思うかどうかは、それまでの管理方法によるのかな?


インタ版以後の私は、序盤は自動ソートのお世話になっています。
自動ソートしてから各キャラ武器防具ごとに使用頻度の高いものを上のほうに持ってきて、武器の持ち替えを簡単にしています。(基本的に防具は戦闘中に入れ替えることはしない)

リュック加入後は、必要な装備品を一人2ページ(武器1ページ防具1ページ)上から並べていきます(出来れば埋めておきたいが、空きが出る―9つも装備品がない―場合は仕方ないので空けておく)
新たに得た装備品は下のほうに溜めて行きます。
時々、要不要を確認して入れ替え、持ちきれなくなりそうなら売るって感じで。

訓練場に籠っていると戦闘中の武器の持ち替えは必要なくなるので、今度は逆に下から一人2ページ。
段々武器防具の数も必要なくなってくるので(どうせ使うものは固定されていく)、空きができるならどんどん詰めて行きます。(一人2ページの法則は崩れる)
空きを上のほうに作っておくと、不要な装備(この頃には新たに入手する装備品はほぼ不要)を売るのが楽なので。
上に固めておいたほうが GIL稼ぎの大量改造も楽だし。


てなわけで、まだまだ自動ソート中。

早くリュック加入しないかなあ


そう言えば、昨日はルールーが主戦力と書きましたが。
ミヘンセッションのドロップアイテムがティーダの「睡眠攻撃改」だったので、バジリスクやオチューと戦う時には重宝しています。
ティーダ(パーティ最速)が開幕「睡眠攻撃改」で眠らせたら、あとはルールーがひたすら魔法攻撃って感じで。止めはルールーかティーダのオーバードライブ技。
もうルー姐さんとティーダの二人パーティでいいんじゃないかな(*´Д`)

バジリスクはまだユウナが「完全石化防御」持ってるからいいんだけど、オチューは「完全毒防御」持ってないからキツい……
いや毒は食らっても動けるからいいんだけど

ちなみにキノコ岩街道までは序盤でガルダが落とした「ケットシー&ブライン」が役立ってました。

どんな強敵だろうと攻撃が当たらなければなんということはない(`・ω・´)


おかげで今周回はだいぶサクサク進んでいます。
今後もさっさと進めて早く訓練場に籠りたい……

2015年12月22日火曜日

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その4

昨晩からガッツリ進めてミヘンセッション終わりました。

前回はルッツだったので、今回はガッタ。


前回、この時点でのステータスがどんなものだったか分からないけど、たぶん、今回のが楽だったんだと思います。
前回はミヘン街道北側はチョコボでバビューンってしちゃったから。
今回もチョコボには乗ったけど、アイテム回収しただけでチョコボを乗り捨て AP稼ぎをしました。


現状、主戦力がルールーなんですが……
ルールーは遅いから辛いよね!


オーバードライブタイプは、ティーダが「闘志」と「凱歌」、ユウナが「慈愛」、ワッカが「憤怒」と「闘志」を覚えています。
アーロンとルールーも早く「闘志」覚えないかな……あまりオーバードライブ技は使わないけど

ティーダはせっせとオーバードライブ技使ってます。
まだ「チャージ&アサルト」しか出てません。

いつもは大体、ナギ平原で「エナジーレイン」打ち続けて「エース・オブ・ザ・ブリッツ」出す感じだけど、今回はどうかな?


なんとなく、いい感じで進んでいる気はするんですが、ただの気のせいかもしれません。

2015年12月21日月曜日

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その3

ブリッツボール負けましたん


1周目はこちら
PS3 / PS Vita「FINAL FANTASY X HD Remaster」 9時間


画像が明らかに違います
今回は寂しいったら(>_<)

あと、前回のプレイ開始はほぼ丸2年前になるんですね
もうそんなに経ったのか……


さて、昨日は寝る前にちょっとだけ、と思って、ブリッツボールを始めたのです
普通に負けて終わればいいよねって

ところが、なぜか延長戦に入ってしまったのです

1-1 でした

後半開始直後にティーダがジェクトシュートを決めました
しかし、ワッカ投入直前でゴールを奪われてしまったのです……誰だっけ? ビクスンだったかな?
ワッカ投入後は点が動かず

疲れたので寝て、朝延長戦しました

開始後2分くらいで負けました


別に負けてもいいやとは思ってたけど、先制した時には勝てると思ってただけに口惜しい……


とりあえず号泣した後、まだルカの街はずれまで行ってません
これから行って、ミヘン街道へ入ります

2015年12月20日日曜日

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その2

キマシ
2周目も、順調にルー姐さん画像が私の MacBook Air に増えていってます


昨晩はキーリカまでしか行けませんでしたが、今日は無事ルカに到達しました

ブリッツボールするの面倒で止まってますが


途中アビリティスフィアが足りなくなってスフィア盤上でとどまってしまう場面もあったんですが
よく考えたら既にワッカが「アビリティアタック」習得してた!!
なんの問題もなく進むことができるようになりました

むしろ「アビリティアタック」がなかったオリジナル版ではどうしてたのかと
(スフィア盤はオリジナル版を使用しています)


今は止まってしまっていますが、別にルカゴワーズ勝つ必要はないので面倒がらずに進めたいと思います
思うんですが……
勝ちたいんだよゴワーズには!!!
負けるの悔しすぎ!!!!

2015年12月19日土曜日

PS Vita「FINAL FANTASY 10 HD Remaster」2周目 その1

レジェンドオブドラグーンのラスボス戦を終えていませんが、何故かスフィア盤をガシガシ動かしたい欲求に駆られたので FF10

画像はとりあえず勝利のポーズ


NewGame 始めてから気づいたけど、スフィア盤自由に動かせるようになるのって、全然先じゃん?
ユウナレスカ戦前のセーブデータロードしたほうが良かったかな……
でもとりあえず進めています。


サルベージ戦でポーション稼ぎ、ほとんどしなかったり。
無駄にピラニアと戦わなかったり。

いつものプレイと比較してサクサク進めています。


ビサイドを出て桟橋に着いてから「シューティング・パワー」を取りに戻っているので、これが初の無駄なレベル上げ?
でもレベル上げじゃなくて「シューティング・パワー」が目的だし


今晩中にルカへ着きたいなあと思ってます

さっさと飛空挺入手まで進めたいです

2015年12月13日日曜日

レジェンドオブドラグーン 目指せ低レベルクリア その35

違うからw
おまえ落ち着けよwww


ダートがテンパってますが、ジーク戦行きます。


ラスボス前に経験値の入る最後の戦いです。

結局ミランダとアルバート様でやってみることにしました。
ラスボス戦やってみて無理だと思ったら、メンバーを変えてこの戦いからやり直す予定。

1回目、無事勝利したものの「炎ダイナミック」失敗しまくり。レベル2 にすらならなかったのが気に入らないのでやり直し。

2回目。最初にターンが回ったのはアルバート様。とりあえず攻撃。カンターでミランダがアディショナル攻撃される。次にジークにターンが回ってミランダがアディショナル攻撃される。全員ひたすらガード。ミランダがアディショナル攻撃される。ミランダに「マテリアルシールド」以外はひたすらガード。ミランダが「ファイナルバースト」食らう。ミランダに「ヒールフォグ」。ダートが攻撃。ダートに反撃される。ジークにターンが回ってミランダがアディショナル攻撃される。全員ガード。ミランダがアディショナル攻撃される。ミランダに「スピードアップ」以外は全員ガード。ミランダがアディショナル攻撃される。もう一回ミランダがアディショナル攻撃される。
どうなってんだよ一体!
これでようやく次はダートが食らいました。そのあとは、ミランダに偏りがちではあったものの、だいたいみんな攻撃を受けました。
ただ、アディショナル攻撃を受けるのは主にミランダで魔法攻撃を受けるのが主にアルバート様っていうさぁ……
この周回ではずっと思ってきたことだけど、敵ボス、高性能AI 搭載してるんじゃないですかね? 一番やって欲しくないことを選んでやってきてくれる気がするよ!

ともかく 2回目も無事勝利。
攻撃食らう人が偏りがちな点を除けば特に問題ない戦いでした。
「炎ダイナミック」は結局 Lv.2 にしかできず。残念だけどラストバトルは「ムーンストライク」にします。スーパーヴァラージ戦でもう少し成功回数稼げてたらな……無念なり。

ダート(ドラゴンヘルム・赤眼竜の鎧・盗賊の靴・セラピーリング)&ミランダ(マジカルハット・虹色のドレス・踊り子の靴・フィジカルリング)&アルバート(ドラゴンヘルム・セイントアーマー・マジカルグリーブ・セラピーリング)
使用アイテム:ヒールフォグ


ラストバトルの前に一旦宿へ戻ってアイテムを整えてきます。


最後のステータス。

ダート   Lv.32 D’Lv.5 炎ダイナミック Lv.2
ロゼ    Lv.31 D’Lv.4 デモンズダンス Lv.1
ハッシェル Lv.30 D’Lv.3 六道七生 Lv.1
アルバート Lv.31 D’Lv.3 疾風の舞 Lv.4
メル    Lv.30 D’Lv.3 クールブギ Lv.1
コンゴール Lv.30 D’Lv.1 インフェルノ Lv.1
ミランダ  Lv.31 D’Lv.5 ー

ダート一人、もっとレベルかと最初の頃は思ったりもしたけど、そうでもありませんでした
できれば Lv.31 で終えたいところだったけど仕方ないね

2015年12月7日月曜日

レジェンドオブドラグーン 目指せ低レベルクリア その34


スーパーヴァラージ戦。
ギャラクシーがキツくて泣きたいねまじで! 何せ、魔法防御紙パーティだから!!
2回目の挑戦で、少し装備を変えてみました。


ダート(ドラゴンヘルム・赤眼竜の鎧・マジカルグリーブ・セラピーリング)&アルバート(ドラゴンヘルム・セイントアーマー・マジカルグリーブ・セラピーリング)&コンゴール(朱雀の羽飾り・黄金竜の鎧・盗賊の靴・盗賊の指輪)
使用アイテム:ヒールレイン×2、ヒールブリーズ、天使の祈り×2

コンゴールは魔法防御あげた方が良いかと思ったけど、とりあえず速さをとって「盗賊の指輪」

開幕、頭へ「スピードダウン&パワーダウン」
1回目はここでダートがスペシャル発動したけど、回復手段がなくなるのは痛すぎました。しかも何故か「ギャラクシー連発されたし。
なので、2回目はドラグーンになるのはダートだけにしてみました。「ファイナルバースト」3回と Dアディショナル2回で攻撃。この辺りで、とうにスーバーバラージの SP は黄色くなってました。
コンゴールは 1回分の SP しか溜められないので、ちょっとでも火力上げるために、SP 溜まったら変身→Dアディショナルって感じで。
アルバート様は「疾風の舞」で軽く 1000↑のダメージを叩き出せるので変身せず。

頭の「スピードダウン」切れてからはかなり厳しい戦いになりました。
頭と体が「ギャラクシー」続けて打ってくるの卑怯だよね(´・ω・`)

頭を倒して勝利することにしていたので(頭のが体より HP 低い上、防御力も弱いから)、頭ラストの自爆攻撃を耐えなければなりません。
コンゴールは「マジックシールド」使いました。
あとアルバート様が満を持してドラグーンとなり「フラウアストーム」(タイミング悪くて 2回フラウアストームしたけど、よく考えたらアルバート様でとどめを刺しても問題なかった)
ダートガード。
最後はコンゴールがとどめを刺しました。
ダメージは画像の通りでした。思ってたより大したことなかった。アルバート様がドラグーンになってなくて且つ「フラウアストーム」してなかったら結構危険なダメージでしたが。

「天使の祈り」を 2個使ったのは、倒れたダートを起こした途端「ギャラクシー」食らって死んだから。向こうにターンが回る前に回復アイテム使えると思ってたのに読み違えました。
あと最後の「ヒールブリーズ」もちゃんとタイミング計っていたら使わずに済んだよなって。
今回の周回は、敵の攻撃タイミングを見切ることがたいへん重要になっていると思います。

あとダートに「パワーアップ」使うの忘れてました。「スピードアップ」もしたほうが良かったよね。
割と繰り返しアイテム利用を忘れます。


スーパーヴァラージ戦後のステータス。

ダート   Lv.31 D’Lv.5 炎ダイナミック Lv.1
ロゼ    Lv.30 D’Lv.4 デモンズダンス Lv.1
ハッシェル Lv.29 D’Lv.3 六道七生 Lv.1
アルバート Lv.29 D’Lv.3 疾風の舞 Lv.4
メル    Lv.29 D’Lv.3 クールブギ Lv.1
コンゴール Lv.29 D’Lv.1 インフェルノ Lv.1
ミランダ  Lv.29 D’Lv.5 ー

ダートが Lv.31 になってしまいました。これ、次の戦いで Lv.32 になっちゃうよね。ボス戦だけだと、Lv.30 くらいで終わるかなあと思っていたんですが。

次の戦いは、ラストバトルに投入する人を使おうかと思っているんですが……誰にしようかな。
1周目はロゼとミランダにしたんだけど、その後は大抵メルとアルバート様でした。このレベルだとアルバート様はきついかなあ、魔法攻撃多いし。メルだと物理攻撃が心配だなあ。
確かキッツイ雷属性魔法があった気がするからハッシェルもありか。
回復考えたらミランダは決定だと思うんだけど。
火力考えたらアルバート様だけど、防御考えたら高レベルのロゼもありかなあ。


考えるの楽しいです!

2015年12月1日火曜日

レジェンドオブドラグーン 目指せ低レベルクリア その33

ダートとラヴィッツとアルバート様の友情も大概暑苦しいけど、コンゴールもいい加減暑苦しいよね
絵面からしてもう暑苦しい

つーか、男の名前連呼すんなよ(>_<)


ミランダ単独戦。
面倒なので手持ちのアイテム使い尽くしました。記録取ってないから不明だけど、5個くらいの「強攻撃」。
メルのために取っておけば良かったかもしれないと後から思ったけど、メルはアディショナル成功回数を稼いだほうが良かろう。
「セラピーリング」つけてなかったけど回復の必要すらありませんでした。


ハッシェル単独戦。
「四神滅殺」食らった後の最初のターンだけガード。後は「セラピーリング」が頑張ってくれました。
問題なし。


コンゴール単独戦。
「セラピーリング」が頑張ってくれました。
アディショナルを失敗した時の反撃がある、カウンターもあるけど問題なし。
ようやくコンゴールもドラグーンになれます。


ダート&ロゼのペア戦。
なんという素晴らしい戦い!! こちらがいくら攻撃しても、与えられるダメージは 0 ! 0 なのです!!
ボス戦のみしかできないこのプレイでは、アディショナル成功回数を稼げないのが辛いわけですが、この戦いは行ける! ダートもロゼもこの戦いで最終アディショナルを出そう(`・ω・´)
なお、ロゼは「暗黒竜の鎧」をつけているので「セラピーリング」要らなかったなってくらい余裕があります。ダートは「ブラックレーザー」に耐えられる HP(現在のレベルと装備ではダメージ 2010)がない時はガード。

ひたすら「ダメ……」を選択し続け、与ダメージ0 の戦いを続けました。(核を出しても、ムハエル本体を攻撃すれば与ダメ0 にはできるけど)
途中で誤って核出したけど、まあなんとか。
二人ともアディショナル成功回数0 から始めたので大体 80 回を目安に……って数えるの面倒臭いね! ダートの成功回数さえ大雑把に数えておけば大丈夫でした。(ロゼのがダートより攻撃可能なターンが遥かに多いから)

最後はダートが倒れた状態で勝利。経験値は全てロゼへ。

後からハッシェルもアディショナル鍛えておけば良かったかなと思ったけど(普通にダメージは通るけど、間違った選択肢を選び続ける限り戦闘は終わらない)、どうせ最終アディショナルは出せないからいいかなって。やり直しはせず。


アルバート単独戦。
「セラピーリング」さんありがとう!
ガードを交えつつ、問題なく勝利。


メル単独戦。
「セラピーリング」さんありがとう!

HP1 にされた時だけガードして回復して HP630 以上に戻しました。(現状、最大ダメージが 520 で反撃食らった時のダメージが 101)
あとは問題なし。


単独戦闘終了後のステータス

ダート   Lv.30 D’Lv.5 炎ダイナミック Lv.1
ロゼ    Lv.30 D’Lv.4 デモンズダンス Lv.1
ハッシェル Lv.28 D’Lv.3 六道七生 Lv.1
アルバート Lv.28 D’Lv.3 疾風の舞 Lv.4
メル    Lv.29 D’Lv.3 クールブギ Lv.1
コンゴール Lv.28 D’Lv.1 インフェルノ Lv.1
ミランダ  Lv.29 D’Lv.5 ー

経験値を入手する戦闘は、あと2回(だったはず)。
最終的に、ダートは Lv.31、他のメンバーは Lv.29~30 といったところでしょうか。