2014年5月31日土曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 205時間

はい、ご覧の通りです。

時間は掛かるけれど絶対にクリアできるデア・リヒターからやってしまいました。
私の根性なし(>_<)

でもでもだって、とれとれチョコボなんて、クリアまでにどのくらいかかるか判らないのだもの……
本腰入れてやれば、数時間でクリアできるかもしれませんが。
数時間も集中して取り組むなんて、私には無理……

てなわけで!
FF10 HD Remaster は、一旦ここで終了します。

正確には、X-2 と並行します。
X-2 進めつつ、気分転換にとれとれチョコボってな感じで。


残すトロフィー(既得98%)

完結全てのトロフィーを取得する X-2 一周目クリアまでの達成を目標とする
チョコボライダーとれとれチョコボを0:0:0のタイムで勝利する がんばる

2014年5月29日木曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 203時間半

スフィア盤を埋めた後、ヘレティック召還獣と戦い続けました。


ヘレティックメーガス三姉妹は各個撃破できるらしいとの噂を聞いたのですが、結局、三人まとめて戦うことになりました。
逃げればいいらしいって聞いたのに、完全に逃げ切っちゃったのだもの。

──と書いてから、アルティマニア確認。
記述ありました!
モンスターデータリストしか見てなかったから気づいてませんでしたが、「サブイベント」の項の「ダーク召還獣バトル」内メーガス三姉妹のところに詳細記述ありました。
……まっすぐ逃げたのが悪かったのね。
キノコ岩街道・谷間のマップへ行ったら良かったんだ。逆に、マップ切り替えたら逃げ切っちゃうだろうから、そちらへ逃げたら駄目だろうと思ってたよ……

セーブデータは残しているので、また今度、各個撃破して行きたいと思います。


そして、ヘレティック・メーガス三姉妹を倒したところで、デア・リヒターが現われました。
画像は、デア・リヒター出現5秒前。

以前戦った記憶から言うと、残るプレイ時間は一時間弱。

──と言いたいところなのですが!
まだとれとれチョコボが残ってる……何時間必要か判らない……


デア・リヒター撃破を楽しみにとれとれチョコボに挑戦すべきか。
改めて ED を見てから永遠のナギ節を経て X-2 プレイを楽しみにとれとれチョコボに挑戦すべきか。

悩んでいるところです。


残すトロフィー(既得89%)

完結全てのトロフィーを取得する 最終目標
チョコボライダーとれとれチョコボを0:0:0のタイムで勝利する 最大の難関
忍耐デア・リヒターを撃破する デア・リヒターを出現させたので、残すは撃破のみ

2014年5月25日日曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 200時間半

スフィア盤2周目終了。

あとやることと言えば、ほぼ、HP+200 を消して HP+300 に変えるのみになりました。
他に Lv.4スフィアロックが 2箇所残ってたと思うし、その先のマスを埋める作業も残ってますが、残り4マスでトロフィー「スフィアマスター」を取得できる筈。みんな一斉に動いてるので「パーフェクトスフィアマスター」もすぐです。
……最後に残るトロフィーは「チョコボライダー」な気がしてきた……

とか言ってる間に、333個目の HPスフィアもゲット。
HP+200 を消して HPスフィアを設置して行きます。

……あれ?
ステータス見たら、何故か「すばやさ」が 255 切ってる……
どうやら数え間違えていたようです。
あと 5つ設置しないとなりません。

更に、Lv.4スフィアロックが残ってるのは、2箇所どころじゃなかったです。
Lv.4キースフィア足りないので、すべてを超えし者と戦って来ないと……てゆーか、もう倒せるのでさっくり倒してくる(`・ω・´)
──さっくりとは行かなかったけど倒しました。
トップの画像はその証拠。



そして、Lv.4キースフィアを使って HPスフィアを埋めていたら、この画像の状態に(`・ω・´)

更にユウナを動かし続け、遂に、全ての「HP+200」を消して、他のステータススフィアに置き換えました。

私頑張った!!!


残すトロフィー(既得80%)

完結全てのトロフィーを取得する 最終目標
チョコボライダーとれとれチョコボを0:0:0のタイムで勝利する 最大の難関
パーフェクトスフィアマスター全員のスフィア盤を全て埋めて発動させる 後はスフィア盤上を動かすだけ
忍耐デア・リヒターを撃破する 残るヘレティック召還獣は、イクシオンとヨウジンボウとアニマとメーガス三姉妹

2014年5月24日土曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 195時間

リュックもスフィア盤上で他のメンバーに追いついたので、もう一度ヘレティック・イクシオン相手に「華麗」を覚えるターン。

まずはルールーが、続いてリュックが「華麗」を覚えました。
これでもう、いつでもヘレティック・イクシオンを倒すことができます。


アイアンクラッドマラソンに戻りました。
今までのメンバーからアーロンを外し、リュックを入れました。

アイアンクラッドをアーマーブレイク状態にするための方策が、「征伐」から「調合(徹甲手榴弾)」になったので、少し時間短縮です。「パワースフィア」を使う分、闘鬼とより回数多く戦わなければならなくなったけど、「征伐」でコマンド入力失敗しないよう集中する精神力を考えたら、調合のが楽ですね。画面見てなくても行けるから。(パワースフィアをアイテム欄の一番左上に置いておけば尚容易)

「華麗」はトリプルドライブ付けていたら 3回回避で ODゲージがフルになりますが、2回でフルになったら楽だったのに……と思います。
3回だと、リュックのゲージがフルにならない内に勝利してしまうことがしばしばあるのです。ティーダやワッカが「たくす」しても、タイミング悪いと、どうしても。


必要な HPスフィアは残り80個弱。
少しでも早く入手できますように!

2014年5月23日金曜日

うっかり

エントリしてませんでしたが、特に何かあったわけではありません。

むしろ何もないからこそエントリできなかったとも言えます。


話は変わりますが、8月11日が山の日として祝日になるんですって。
8月11日が祝日だからって言うんで、会社の夏休みが一日減らされる未来が見えるけど、私には関係ない。
同居人は困るだろうけど。(休みが減ることが、じゃなくて、11日が休みになることが)

と言うか、そもそも 8月11日が「山の日」って根拠がなさすぎて意味不明。
この先、「海の日」ができた時くらい無理矢理理由付けするのでしょうか?

あとどうせ祝日作るなら、8月より 6月のが嬉しくない?
特に学生さんは。

何故理由もない「山の日」を 8月に作るのか、本当に判らない……

確か、元々は 8月12日にしようとしていて、お盆休みが一日延びるだけだから社会的経済的影響が少ないからその日、みたいなことを言ってたような気がするんですが。
その時点では、そんな影響の少ない日を狙ってまで祝日を設けることの意義が判りませんでした。
しかも、選りによって 8月12日。

結局 8月11日になったわけだけど(8月12日で合意する前に誰か突っ込まなかったのかと)、最初から意味が判らなかったし今も意味が判らないのです。


実際に 8月11日が祝日となった 16年のカレンダーが売り出される前には、納得行く説明があるといいなぁ……

2014年5月18日日曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 186時間半

てなわけで。
再びヘクシオン道場入門。
今度は AP稼ぎのためではなく(今はもう、AP稼ぎするなら訓練場でドン・トンベリ)「華麗」を覚えるための入門です。

最初は、ぶんどる→カウンター→回避をループして、ヘクシオンが OD技出す前にとんずらしていたんですが、よく考えなくても効率が悪い。
「盗む」で良くね? と気づいて、ひたすら盗み続けました。
が!
うっかりカウンターで倒しちゃったよ~ヽ(`Д´)ノ(こういう時に限って、落とした装備は「HP限界突破・リボン・空き・空き」っていうね……)
リセットして一からやり直しです。
しかし、こちらからのカウンターだけで倒すまで粘っても「華麗」覚えないってさ……先長いよね……


ヘクシオンの OD技は、別段何の準備も必要なく普通に凌げるようになってました。
大体、10回くらいカウンターしたら「とんずら」していますが、何故 10回かと言えば、キッチリ数えてなくても、10回くらいを意識してたなら倒す前に「とんずら」できるかなって。

ともかく、そんな感じで続けて、「華麗」を覚えてないのはルールーとリュックのみになりました。
リュックのステータス上げ終わったら、またヘクシオン道場に戻ろうと思います。


そろそろ終わりを見据え、ヘレティックイフリートとヘレティックシヴァを倒しました。


「終わりを見据え」とは言え、HPスフィアはまだ半分強しか設置してないので先は長いです。
でもアースイーターマラソンを終えたので、残すはアイアンクラッドマラソンのみ。
頑張る(`・ω・´)

2014年5月17日土曜日

ヽ(`Д´)ノ

同じ単純ミスを何度も繰り返すなあほーっヽ(`Д´)ノ


と、自分のうっかりぶりに絶望したので不貞寝します!

2014年5月16日金曜日

風邪その後

一晩でだいぶ良くなっていました。

そして今日はもうすっかり良くなって、鼻水は出るものの、そろそろ治ったと言って良いだろうと思っていたのですが。

夕方になって、突然咳き込みだした……(´・ω・`)

完治前の夜間に咳が酷い状態になることはよくありますが、今回もなるとは思ってなかったです。
今回の風邪は、咳が出ること自体がほぼなかったから。
なのに、最後の咳ラッシュ。
フェイント喰らったみたいでキツいです!

2014年5月15日木曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 183時間

ヘレジンボウマラソン継続中。

ダークマターが 99個溜まったので、リュックかルールーの防具を作るために訓練場戻るか、と思った時、ふとこの間、ヘレジンボウが誰の装備を落としたか数えて、都市伝説の検証をしてみようかと考えました。

今回の前線メンバーはティーダ、ワッカ、キマリで固定。他のキャラは使ってません。トドメを刺したのはワッカが多かったと思います。ワッカ 5割、キマリ 3割、ティーダ 2割くらいな体感。
拾った装備は、リュック 2コ。ティーダ、ワッカ、ルールーが 4コ。ユウナ、アーロン 5コ。キマリ 8コ。
キマリ 8コは飛び抜けて多いから、前線メンバーの装備を多く落とす、という説は補強されるような気がしないでもないですが、だったらトドメを刺してたワッカが多くていいんじゃね? とも思う。
前線 16/32、後衛 16/32。と考えると、3:4 の人数比から言えば、確かに前線メンバーの装備が多くドロップされてることになるけど……前線メンバー変えてみるか。

そもそも試行数二桁で確率を語るのが間違ってるのは判ってる(`・ω・´)


さて、リュックとルールー、どちらの防具を先に作ろうかな? と現在持ってる装備を確認していたら……あれ?
ルールー既に最強防具持ってる……改造までしてる……(あとはオートヘイストを付けるのみ、のところで忘れていたらしい)
リュックは今回のマラソンで「HP限界突破・空き3」の防具拾ったから、これでヘレティックヨウジンボウとはお別れです!(あとで 5連戦しに来るけど)
都市伝説の検証はまたの機会になります。


残るはアースイーター&アイアンクラッドマラソンのみ。
しかし遂にルールーも画像の通り、ユウナたちに追いつきましたので、アースイーター戦は残り僅か(14戦+α)。
そうしたらアイアンクラッドマラソンを残すのみ!

そこまでいく頃には、ODタイプ「華麗」を覚えていると楽になるんだけどな……まだまだ無理なのかなぁ?
──ああ、無理ですね。よく考えたら、訓練場での行動は ODタイプの習得には繋がらない(ティーダの OD技使用回数にもカウントされない)んだった……


ヘレティック召還獣撃退がてら、「華麗」習得の旅に出て来ようかな。

2014年5月14日水曜日

またも体調不良

今日の盛岡は、最高気温が 26度だったそうです。

そのせいか、夕方から頭痛が酷い……
一眠りしても治らない……


もっと本気で寝ます!

2014年5月13日火曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 177時間

体調不良につき、とれとれチョコボはお休み。
体調普通でもできないものが、調子悪くてできる筈ない(`・ω・´)

そこそこ資金が溜まったので、レイジングスパイクに「わいろ」。
1000000GIL 以上残しておこうと思ったので、22回「わいろ」してパラメータスフィアは 29個溜まりました。
今回は 250000GIL ずつ渡しました。
100000GIL ずつ渡して行くのと較べて、コスパは悪くなるけども、「わいろ」一回で確実にお帰りいただける魅力には勝てなかった……


ヘレティックヨウジンボウ狩りで時折手に入るマスタースフィアも使ったり。


ですが、まだまだラッキースフィアが必要です。


1枚目の画像はただいま HP 上げに入ってるキマリ。
HPスフィアを 10個ずつ設置しては進めているのが、同じ穴に溜まっている 5人。(キマリ含む)
2枚目の画像は運上げが始まってないリュック。
ルールーは運上げ中なので、この間って感じです。

でも運上げ必要なのが残り二人ですから、先は見えてきたって感じです。


ヘレジンボウマラソンとアイアンクラッドマラソン、どっちを先にやめられるかな……

2014年5月12日月曜日

2014年5月11日日曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 172時間


ヘレジンボウマラソン続行中。
最初は 2周で上手いことリボン+HP限界突破防具を拾うことができましたが、その後はまるで落としてくれません。

ふと気づいたら、ダークマターが 99個溜まってました。
てなわけで、ワンツからテトラシールド購入。早速「リボン」を付けました。

……あー神龍マラソン再び、か……
モンスター訓練場への帰還、ですね。

まずはメチーエにわいろ。
リュック「修行」、ティーダとワッカは「憤怒」で進めます。
神龍と戦った後は、サポテンダーから「チョコボの羽」を盗みつつ、オーバードライブのゲージ調整。(サポテンターとは必ずしも戦わない。リュックへのターンの周り具合による)

だんだん面倒になって来たので、ティーダに以前拾ったリボンシールド(オートフェニックス・空き3)の防具を装備させる。
「オートリジェネ」を付けてから戦いに。
ティーダが遅くなったのでかかる時間は増えたけど、そのまま進め、「チョコボの羽」が揃ったのでまずは「オートヘイスト」をリボンシールドに付けました。

再びメチーエにわいろ。
いつもは 450000GIL(メチーエの最大HP の 25倍)渡して「チョコボの羽」60個前後もらい、端数はサポテンダーから盗んでたけど。
今は資金の余力があるので、900000GIL(メチーエの最大HPの 50倍)渡してみました。
そしたら 92個もくれた!

※補足
アルティマニアによると、対象の最大HP の 25倍でもらえる個数は「基本個数(メチーエの場合は「フェニックスの羽」60個)×0.8~1.2+(0~1)」となっています。
そして 50倍の場合は「基本個数×1.2~1.8+(0~1)」。
つまり、メチーエに 450000GIL の「わいろ」した場合、もらえる「チョコボの羽」は 48~73個。
900000GIL の「わいろ」した場合は  72~99個もらえるということですね。本来だったら 最大109個もらえる筈ですが、最大値は 99個。このあぶれた最大10個の分の GIL がもったいないかなあと思ってたんですが、時間短縮のが嬉しいです。
てなわけで、今後はもう 900000GIL で固定。
たとえば今は 12個の「フェニックスの羽」があるわけで、次は最低でも 84個にはなって、「わいろ」だけで「オートヘイスト」を付け続けられるのです。
リアルラックの低さで、基本個数の 1.2倍もしくはそれに毛が生えた程度しかもらえないことが続いたら、また盗まなければならないけれど、普通は、「わいろ」だけで大丈夫、な筈。


サポテンダーと戦う必要がなくなったので、神龍との連戦にしてからは 3戦で「未知への翼」が揃いました。
これでティーダの装備が整った(`・ω・´) (一番肝心なアルテマウェポンはまだですが……)

ついでにアースイーター&アイアンクラッドマラソン 1周(MP尽きるまで)しました。


いい加減「日輪の聖印」を取らないと。
ということで、本腰入れて「とれとれチョコボ」。
いくらやってもできないので、ためしに PS3。
……どうなんだろう? Vita とどちらが良いのか判断がつきません。

そしたら同居人が代わりにやってくれました。
私が最初にナギ平原に到達して以後、何十日もかけて先ほど漸く出た記録(16秒台)を、ものの 10分ほどで更新されて殺意を覚えた!

何故、あんなにギリギリで鴎を避けられるのか意味が判らない……

私なんて、かなり離れた時点から必死で逃げていても当たるのに……

結局、2時間弱トライしてくれた結果が画像です。
惜しかった! 残念過ぎます!!


今、同居人がテレビ見てるので、Vita で挑戦してみます。
同居人の挑戦を見ていたのと、助言で、せめて一桁秒台を出せるようになってますように!

2014年5月10日土曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 166時間半

ユウナのステータスがこんな感じになりました。
ティーダとワッカ、アーロンも準じています。

現在のステータスと装備でも充分にデア・リヒターまで戦えると思いますが、一部、リュックの調合がないと厳しいかもしれません。

てなわけで。
アースイーター&アイアンクラッドマラソンを一旦終え、お次はヘレティックヨウジンボウマラソンです。

最初の 4連戦で、ワッカ防具パーフェクション(リボン・HP限界突破・空き・空き)入手。幸先良いです。
早速改造するために、モンスター訓練場へ戻ります。
──と思ってたのに、何を血迷ったか、再び盗まれた祈り子の洞窟最奥へワープしてしまいました。
もう 4連戦。
今度はキマリ防具将軍の小手(リボン・HP限界突破・空き・空き)入手。まじ幸先良い。
訓練場へ戻って「わいろ」や「盗む」したりドロップアイテムで、どちらにも「オートヘイスト」「オートリジェネ」を付けました。

ついでに、ちょっとアースイーター&アイアンクラッドマラソン。
一回「征伐」ミスったので、リュックに調合してもらったのです。で、オーバードライブゲージ溜めるため、リュック「修行」他のメンバー「憤怒」でやったら、凄い楽!
一戦で 2度くらいアタックリールとチャージ&アサルト出せる!(出す必要があるかどうかはともかく)
でも回復したりの手間があるわけで。
多少時間はかかっても、一回ずつの OD技の後は○ボタン連打で終わっていたこれまでの策も、片手間にやるには楽。


時間短縮を目指すか、省エネを目指すか……難しい選択です。


とりあえず、HP スフィアを 10個設置したのでヘレジンボウマラソンに戻ります。

2014年5月9日金曜日

次の買い換えはオーブンレンジ(予想)

最近少々余裕がなかったので、FF10 のことしか書いていませんでしたが。

冷蔵庫が壊れたり、石割桜見に行ったり、新しい冷蔵庫が来たり、仙台行ったりしてました。


でさて。
冷蔵庫の話ですが。

盛岡へ来た時に買った冷蔵庫がご臨終されました。
コンプレッサがいかれたみたいです。

いい加減古かったので、修理ではなく、新規購入。


ちょっと容量が増えました。
380L くらいだったのが 426L になったのです。


技術の進化も感じられました。
冷凍庫に急速冷凍室が付いてたり。
このクラスの冷蔵庫だと、最早自動製氷機が付いてないものはなかったり。(うちでは不要なのでないものが欲しかった)
野菜室もラップ不要的なものが多かったり。
冷蔵冷凍技術とは関係ないけど、庫内灯があたり前に LED だったり。

一番気になったのは「真空チルド」でしたが、結局 HITACHI 以外を買ったので使い勝手は不明。今でも気になってる……


結局、野菜室の容量が大きいものを買いました。
実家から突然大量の野菜(葉物が大半)が送られてくることがあるため。


まだ一週間なので、使いこなしているとは言えませんが、一ヶ月くらい経ってから、使い心地をどう感じているかが楽しみです。

2014年5月8日木曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 たぶん160時間くらい

ラッキースフィア集めしつつ、HPスフィアのことも視野に入れて行きます。
何故なら、ワッカの防御力も上げたから。二人いたら戦える、筈。
ワッカはワープスフィアで運スフィアゾーンを飛び越えて防御力ゾーンに入って運より先に防御力から上げてくことにしたのです。あとでまた運スフィアゾーンに戻ります。ワープスフィアは大量に持ってるから問題ない(`・ω・´)

ティーダは地道に進んでます。


さて、改めまして HPスフィア。
HP は 99999 にします。
HP の最低値はリュックの 360。
(99999-360)/300 で 333個の HPスフィアが必要となります。初期配置の HP+300 は存在しません。
既に持っている HPスフィアは 14個。つまり、アイアンクラッドとは 160回以上戦うこととなります。気が遠くなりますね!

HPスフィアを落とすアイアンクラッドは堅い属性を持っています。アーマーブレイクの防御率は 95%。よって、開幕「征伐」もしくは「徹甲手榴弾」で確実にアーマーブレイクする必要があります。
徹甲手榴弾は数集めるのが面倒なので、ここはやはり「征伐」で攻めます。
久しぶりにアーロン先生の出番です!
続けて「アタックリール」してあとはひたすらクイックトリックで厄介な「剛剣法・武神斬」を喰らう前に倒すことができます。先制されると困りますが、最初に「剛剣法・武神斬」を免れれば大丈夫。免れなかったら、MP が尽きたメンバーをユウナと入れ替えでなんとか。

今は、アイアンクラッドとアースイーターを交互に連戦してます。
MP が尽きたらスフィア盤動かしてセーブスフィアで回復。
序盤はアーロンの防御力が低かったので大変でしたが、運を上げたら、アイアンクラッドのカウンターは完全に回避するようになったのでだいぶ楽になりました。
しかし、アーロン「修行」ティーダとワッカは「憤怒」でオーバードライブゲージを溜めていたので、OD技連発できなくなって逆に不便にもなりました。
今は「勝利」で、アースイーター戦でチャージ&アサルト、アイアンクラッド戦で征伐とアタックリールという策に落ち着きました。


そろそろアーロンが運スフィアゾーンを抜けるので、そうしたら防御力が上がって楽になります。
まだ 20個しか使ってない HPスフィアも使えるようになります。(HPスフィア設置する時点から「HP+200」を消し始めているので、あまりガシガシ進めるとアーロンの HP が下がって敵の攻撃を耐えきれなくなってしまうため。せめて 2回は耐えてくれないと回復が面倒くさい。アーロンの HP が 20000 を切っていることに気づいたので進行を止めました)
ワッカはアースイーター狩り専用防具作ったことは書きましたが、ティーダにも作りました。ネムリダケからリュックがぶんどり続けたおかげで「完全即死防御」付けるだけの「異界の風」が溜まってたから。他のスロットは「オートヘイスト」と「オートシェル」と「オートリジェネ」です。
ワッカとティーダは「オートリジェネ」のお蔭で連戦中も回復要らず(´∀`*)

こうなってくると、ワッカの専用防具をヘレティックヨウジンボウが落とした「HP限界突破・空き・空き・空き」で作ってしまったのは痛かった……オートヘイスト欲しい…… でも、アースイーターとの序盤の戦いは、HP限界突破のお蔭でワッカ頼みの戦術使えたんだから、後悔はしていない(`・ω・´)


そうそう。
書いてなかったと思うけど、ユウナの最強防具作りました。
ダークマターが 99個溜まったから。
画像は「未知への翼」集めるための神龍マラソンより。
なんか可愛かった(´∀`*)

2014年5月7日水曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 154時間

ようやく運スフィア集め終了。
疲れた……

でもラッキースフィア集めは続きます。
とりあえずはパラメータスフィアで代用します。
アタックリールはクリティカルが出ないみたいですが、ある程度進めてしまったので、まずはワッカの分だけはパラメータスフィアで。その次はティーダ(自作のエクスカリバーで頑張ってます)です。
その後はティーダを主戦力にアースイーター狩りします。


その前にスフィア盤改造のため、回避スフィア集め。
運+回避が 290 あると、回避可能な全ての攻撃を回避できるとのことなので、回避の値を 290-255(運の値)で 35 にします。回避の最低値は 4人いて 5 。
回避+4 の既存数は 19コ。改めて集める必要はありませんでした。むしろ 11個消していいです。


てなわけで、クリアスフィア使いつつ、物理防御スフィアを 51個設置。
続いて、魔法防御スフィアを 47個設置。

そう言えば、すべてを超えし者ですが、「盗む」だとカウンターのアルテマ喰らうけど、「ぶんどる」だと何もして来ないことに気づきました。
ぶんどり続けて相手にターン回る前に「とんずら」すると、ノーダメージで Lv.4キースフィアを 2~4コ盗めます。
最初から、これに気づいていれば……(>_<)
ともかく、Lv.4スフィアロックも問題なくクリアできるようになりました。

画像は HP上げを残すのみとなったユウナのステータス。
相変わらず、私のプレイではユウナんが最強キャラになる(`・ω・´)


……結局、GIL 稼ぎが面倒くさくて、アースイーター狩りを続けてしまっています。
まだ「孤高」で頑張るパターンは今のパラメータでは無理なので、ユウナとティーダ、そしてワッカの三人で、「対峙」。ティーダが開幕チャージ&アサルト。ユウナがワッカに「たくす」でアタックリール。その後はひたすら△ボタンで全員のオーバードライブゲージが溜まったらワッカがもう一度アタックリール。チャージ&アサルトのクリティカルが少なかった時は、通常攻撃一撃追加で。
ティーダの運が上がったら通常攻撃はしなくて良くなるので、ラッキースフィアはティーダに使っています。

ワッカがフレアで死なない程度に育ったら「孤高」にしようと思います。

とか書いてて気づいた。
ワッカはアースイーター狩り専用装備作ってたんだった、そう言えば。
メガトンパンチの即死を防ぐために「完全即死防御」を付けています。が、現状のワッカの HP と物理防御ではどっちみち一撃死。
なので、あらかじめ転ばせてからワッカ一人になる形に。(正確には、ワッカ一人になったところでアタックリールすると転ぶ)
フレアは「オートシェル」付けてるので 2発防げます。
あとは「HP限界突破」と「リジェネ」です。
魔法防御高かったら HP は 9999 で良いんだけど、現状では無理。


ともかく、早くさっさと全員分のラッキースフィア集めます!

2014年5月6日火曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 146時間

GIL が尽きたので、「異界の風」集めがてら、「テレポスフィア集め」。
要は「レアアイテムのみ」付きのリュックでネムリダケを「ぶんどる」だけの簡単なお仕事です。

しかし、ネムリダケに先制され毒&睡眠コンボで全滅することがしばしば。
「さきがけ」持ったアーロンをスタメンに置けば避けられますが、一々メンバー交替するのが面倒くさい。
よって、ユウナの防具に「完全毒防御」をつけることにしました。
後から、別にアーロンとリュックをそれぞれスタメンにしておいて、アーロンが一回防御してからリュックで「ぶんどる」すれば良いだけじゃね?って気づいたけど、後の祭り……
しかも結局、ユウナんが寝たままネムリダケにターンが回り、フレア喰らって全滅ですよ。Oh… 完全睡眠防御のほうが良かったか?

結局アーロンを入れて対処することにしました。
ネムリダケのみで連戦するならそれでいいし。


ただ、ある程度 GIL を溜めて以後は、ヒュージスフィア→ネムリダケ→アースイーター→ネムリダケ→ヒュージスフィア……みたくループする予定なので、もう少し考えてみたいと思います。

その前に完全即死防御付けるための「異界の風」が揃ったなら、アースイーターとの戦い方変える予定だし、あれこれ悩ましいです。

あとティーダを主戦力にしたい。
とれとれチョコボはあとで良いけど「AP3倍」付き武器拾いたいので再び一つ目と戦うべきか、改造用アイテム集めるべきか、悩ましい……


本当に悩ましい状況が続いてます。
そしてただひたすら訓練場で戦ってるだけだから、特に画像もないのがマジ悩ましい……(´・ω・`)


2014年5月5日月曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 143時間

運スフィア集め開始。

これまで、運スフィアとラッキースフィアが揃ったところで即使ってきたため、ここまでの使用数の確認が必要です。
現在ユウナの運は 45。初期値の 17 を引くと、運+4 を 7回発動させたことになります。既存の 2個のうち 1個しか発動してないので、設置済みの運スフィアは 6個ですね。
確認。運の最低値は 17。
(255-17)/4 で 58個。
前述の計算から、この後必要な運スフィアは 50個となります。
ヒュージスフィアと 25回以上戦うのです!

運スフィアを落とすヒュージスフィアは、通常攻撃をするとカウンターでアルテマしてくる困ったヤツです。
現在の魔法防御と HP ではまるで耐えきれません。(スフィア盤一周した面子の魔法防御は 110 前後。HP は限界突破しているアーロンすら 20000 程度。あっさり全滅します)
OD技へのカウンターはアクアプレス。全体へ最大HP の 93.75%のダメージ。HP フルなら死にません。HP は限界突破せず 9999 にしておけば回復も簡単です。
そして ODタイプは憤怒にしておけばゲージも一回で溜まる──と言いたいところですが、ここでユウナんの「オートプロテス」がネックに。ダメージが軽減される分、ゲージも満タンにならなくなってしまいます。
ここで、
・ユウナの装備を変える。
・「たくす」でユウナのオーバードライブゲージをワッカに。
といった策が考えられますが、ヒュージスフィアとだけ戦うなら「オートフェニックス」は要らないので前者を採りたいですが後述の事情から後者を採ります。

強さ的には、アタックリール×2 で倒せるので簡単です。


同時にラッキースフィア集めも進めます。
必要数はいっぱい!
とりあえず、ユウナんの分を集めつつスフィア盤を埋めて行きます。

とにかく全員のオーバードライブゲージを「憤怒」にし、ワッカに「たくす」しつつ進めて行きます。
アタックリール×2 で倒せたら楽なんだけど、それに加えて通常攻撃×3 だったかな。


オーバードライブゲージの調整が必要な時は、タンケットとの戦いを交えたりもします。

そして現在はわいろマラソンです。(画像参照)

ユウナんがある程度運を発動したので、ワッカもパラメータスフィアで運を発動します。
運を上げたらアタックリールのクリティカル率が上がる筈なので、アーロンよりワッカを優先します。


あと途中で気づいたけど、ヒュージスフィア戦でのパーティーはワッカとユウナ以外のもう一人を成長中のキャラにしたら AP 稼ぎを同時にできていいよね!
ってなわけでリュックの「AP3倍」武器に「トリプルドライブ」と「ドライブをAPに」を付けました。
ODタイプ「憤怒」で、最初は一戦で S.Lv.20 くらい稼げました。
さっくりスフィア盤一周し、今はユウナの後追いを始めたところです。今は、一戦で S.Lv.10~15 くらいかな。

なおアースイーター戦はリュックじゃなくてアーロンです。リュックは無理だけど、アーロンはカウンターのフレアを耐えられるので。


あとうっかり忘れていたビサイドのジェクトのスフィアを回収して来たので、アーロンが全てのオーバードライブ技を覚え、トロフィー「過去からのメッセンジャー」もゲットしました。
でもプラチナトロフィーはまだまだ先です。

2014年5月4日日曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 139時間半

すばやさスフィア集め。

すばやさは 170 あれば充分という話ですが、改造武器に「さきがけ」を付ける予定がないので、255 にします。
確認。ルールーとアーロンが最低値のすばやさ 5
(255-5)/4 で 63個。既存21。すばやさスフィアの必要数は 42個──と言いたいところですが。確か、あまりのルールーの遅さに耐えかねて途中で 1個設置したと思うので、あと41個となります。
所持数は 4個。よって、残りは 37個。19回+α戦います。

すばやさスフィアを落とすのはフェンリル。
これが速いのなんの。しかも回避高い。
スフィア盤一周した面子ですら、そうそう手数で圧倒するわけじゃない──てかスフィア盤一周した面子のすばやさが 170 前後なのに、フェンリルは 200 ですよ、速いですよ。
そして互いのステータスから算出される命中率はユウナ 40%、ワッカ 26%、アーロン 20%。そりゃ当たらない。
しかも、混乱とか防御不可の即死とか、嫌なステータス異常攻撃してくる敵なので、長期戦にしたくない。
てなわけで、OD技です。ワッカのアタックリールで一発です。ODタイプは「勝利」。
フェンリルを倒したらタンケット戦を経て再びフェンリル戦で、問題なくアタックリールを使い続けることができます。


そのタンケットは物理防御スフィアを落とします。

確認。ユウナが最低値の物理防御 5.
(255-5)/4 で 63個。既存12。必要数 51。
所持数 5 なので あと 46個必要。23回以上戦い続けることになります。

一回攻撃を受ける場合は誰かがバーサクにされるけど、何も問題なし。


連戦の途中、気分転換にスフィア盤進めた時。
次は HP 埋めまで近くを通らない上、寄り道になる部位で、Lv.4スフィアロックがかかってるのが気になってしまいました。
なのですべてを超えし者を出すことに。
出現条件を整えます。

まずは捕獲を完了させるべく、ビサイドへ。
一回目の戦闘でディンゴが出てきました。無事捕獲完了。
ビサイドは楽でした。行って帰って行って帰って行ってもう一度行きかけたところで完了。

ここでふと「チョコボの羽」の所持数を見てみたら、80個越えてました。
フェンリルと戦う時には、一回ずつ「レアアイテムのみ」持ちのリュックに盗ませていた甲斐がありました。(その前に、オメガ遺跡で最後にメチーエと遭った時わいろしていた)
ワンツから「四大の指輪」買って来て、「オートヘイスト」「オートフェニックス」「オートプロテス」付けました。もう一つのスロットは、スフィア集め中、問題のある敵がいたら考えます。
と書きつつ思いだした。オートプロテスは時期尚早だったような……ヒュージスフィアと戦う時どうしよう……

続いて神龍を倒します。
ワッカ一人で倒せます。
が、うっかりしていて開幕アタックリールを捕獲武器(ダメージ限界突破してない)装備した状態で出してしまったがため時間がかかりましたよ……

で、すべてを超えし者と戦おうと思ったんですが!
出て来ねーし(´・ω・`)
全10体捕獲の完了は間違いないです。
ということはオリジナルモンスターの中で、誰か倒してないヤツがいる。
……誰だか判らないよ(´・ω・`)

自分用進行メモ代わりに書いていたこのプレイ日記見ても判らないし。
まったく役に立たないな!

でも確か、地域制覇モンスターはほぼ斬魔刀頼みで全員倒してると思うので、種族制覇モンスターを端から倒してみたらいいかな?

ボムキングには勝ったという記述がある。
フェンリル、ウィーザルシャ、一つ目、ジャンボプリン、タンケット、ジャガーノートには嫌ってほど勝ってる。
アイアンクラッドとアースイーター、ヒュージスフィアにも、途中、現在の能力値でどの程度できるかの確認のため戦って勝ってる──はず、確か。

なのでそれ以外の種族制覇モンスターと訓練場オリジナルモンスターを全て撃破しましたが、すべてを超えし者はでてきません。

……つまり、倒してない地域制覇モンスターがいたということですね。
私の記憶はまるでアテにならない!

ストラトエイビスは絶対倒したよね。と思いつつも、記憶力がアテにならないから戦ってみました。
そしてモルボルワーストを倒したところ! やっとすべてを超えし者出現!!

プレイ日記見直してみたら、ちゃんと

それからモルボルワーストとの戦い。
……うん、諦めた!
戦うのは装備が整ってからにします。

って書いてた!
先刻見た時に何故気づかなかったかな!!


ようやくすべてを超えし者と戦えます。
全員にリレイズかけたら盗んで Lv.4キースフィアゲット。
カウンターのアルテマで全滅→復活。すべてを超えし者のターンでユウナ死亡したけど気にせずとんずら。
面倒だけど、お金ないので、キマイラブレインにわいろするよりはマシかなって。相手HP の 10倍額渡してもわいろ成功しなくて、成功するまでわいろし続けることになる場合が多いから、手間的にはあまり変わりない気がするし。すべてを超えし者から盗んでとんずらの場合、AP稼ぎ用武器装備+ODタイプ「憤怒」で AP稼ぎもできるし。あるいは一発でわいろ成功する確率上げるために、もっと高額渡せば手っ取り早いけど、だからお金がないの……

ちなみに、あらかじめ同じ手順でキマリが「サンシャイン」を入手しています。(オメガウェポン戦で竜剣するの忘れてた)
画像はその時のもの。
リセットしてから Lv.4キースフィアを 1個盗んで戦いを終えセーブ。
一回目の無料戦で、サンシャインと Lv.4キースフィアゲットだぜ(`・ω・´)

……サンシャインなんて使わないけどね……と言うか、敵の技自体を使わないんだよね…… 敵の技入手自体、ビラン&エンケ戦でまとめてになっちゃってるし。この「敵の技」がもっと有用だったらキマリの使い勝手良くなったんだろうけど、勿体ないね!
大体において、サンシャインの入手時期も遅すぎるよね。
オメガウェポン戦で入手していたとしても、その頃には、アタックリールやエース・オブ・ザ・ブリッツ(チャージ&アサルト)が使えるもの。
いくらサンシャインが強くても、複数回攻撃のアタックリール達とは有用性が桁違い。敵全体攻撃は有効かもしれないけど、強いボスは単体だから、今ひとつ使いどころがない…… このくらい育ってくると、ただの黒魔法アルテマで全体に 99999ダメ与えられるから、オーバードライブゲージを満タンにしないと使えないサンシャインは最早不要なんだよね、勿体ない……



キマリさんの使い道に思いを馳せつつ戦いを進め、すばやさスフィア埋め終わりました。
ここからは、タンケットと戦いつつヒュージスフィアとアースイーターにも戦いを挑んで行こうと思います。

2014年5月3日土曜日

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 135時間

今日は画像なし。
休憩時間と寝る前には FF10 以外のことしてないってくらいの勢いなので、プレイ時間自体は延びてるんだけど、画像選んでる余裕なし。


捕獲がてらオメガ遺跡最奥まで行って魔力スフィアゲット。

ブラックエレメントが出てこなくて苦労しましたが、狩り場変えたらなんとか。


エレメンタル・ネガも倒しました。
アルテマバスターが出てきました。
頭だけ倒した後、面倒なのでメーガス三姉妹を召喚して頑張ってもらいました。

そしてやっとクリアスフィアが売りに出されました。
これでスフィア盤改造ができます。

その前に、ワンツからティーダの空きスロット4 の武器を購入して、ダークマターで「ダメージ限界突破」を付けました。
他のスロットは「貫通」と「MP消費1」(クイックトリック連発用)。
「トリプルドライブ」も付けたいところですが、今はアイテムが足りないので後にします。


さて、スフィア盤改造。
まずは攻撃力をカンストさせます。

攻撃力は高いほうがいいし。
攻撃力スフィアを落とすジャガーノートは、三人スフィア盤を一周したキャラが居たら(私はユウナとアーロンとワッカだけど、ワールドチャンピオン装備のワッカさえいたら、あとは誰でも良いので装備品の都合ですね。アーロンに変えてリュックかキマリとか。ユウナはいたほうが召還獣の能力が上がるので有利。とれとれチョコボさえできたらティーダなんだけど)、先制されてもクイックトリック連発とバファイでノーダメージ撃破が可能なので連戦できて楽。

攻撃力 255 にするためには、255 から初期攻撃力が最低のキャラ(ユウナとルールー)の値(5)を引いて 4(攻撃力スフィアで up する値が 4 )で割ると(端数切り上げ) 63 ってことで、63個の攻撃力スフィアが必要。
しかし初期配置された「攻撃力+4」が 23個あるので(攻略サイト様のお世話になりました)、攻撃力スフィア必要数は 40個。
ジャガーノートと連戦して 40個溜まったら(元々持ってる分もあるので 20回戦う必要はない。ただしダークマターを落とすこともあるので何回戦うことになるかは運)一気に改造。
私はユウナが最後に取ったのが「リレイズ」だったので、そこを起点にしてズラズラ攻撃力スフィアを埋めて行きました。
アビリティが嵌まった枠以外はクリアスフィアでクリア。(各能力値+4、MP+40 以外のものは全部クリア。攻撃力以外のステータスが下がっても今は気にしない。HP+200 は残しておく)


続いては能力値スフィア集めから一旦離れ、ヘレティックヴァルファーレに戦いを挑みます。
ワッカのアタックリール一発でした。
リボン付き防具落としてくれるまで粘ってみましたが、シューティング・レイはアーロンなら一発は凌げるので先制されてもなんとか。シューティング・パワー喰らう前に決着するし。
インタ版一周目で斬魔刀頼みだった時と較べたら、凄く楽(´∀`*)
でも何故か武器ばかり落とすので切れそうになったヽ(`Д´)ノ
ダメ限はいいって。さきがけももういいって。水攻撃とかなんじゃそりゃ!

やっと落としてくれたのは、ルールーのエタニティリング(リボン・HP限界突破・空き・空き)でした。
もう持ってるけど、空きスロット 1個しかなかったから、これで妥協する。

なお、村へ向かう間に捕獲を進め、後はディンゴ1体ですべてを超えし者が出現するまでになりました。
ビサイドの寺院へも行ってきました。


お次は魔力スフィア集め。
確認。ティーダとアーロンが最低値の魔力5。
よって、(255-5)/4 で 63個。既存17。ってなわけで魔力スフィアの必要数は 46個.
4個しかもってないのであと 21回は戦わないとならない。

早速ジャンボプリン戦。
連続魔法フレアで行けるかなと思うけど、とりあえずアニマにご登場願う。
ジャガーノート戦よりは時間かかるけど、アニマがケアルガ使える MP 残ってる間は連戦できる。
ちなみに、オートリフレク持ってるアーロンに開幕スロウでアニマ出したら自分にヘイストの後ペイン連発。ケアルガで回復しつつ、ジャンボプリンがリジェネ使ったら残り HP の具合でデスペル(ごり押しできそうならそのまま)で危なげなし。

結局魔力255 の集中×5 でも与ダメージが 99999 にならなかったので、最後までアニマで戦うことにしました。
メンタルブレイクも通らないし、幾度か魔力255 にしてるけど、毎度アニマでやってたんだったかなぁ? ユウナんリュックルールーの乙女倶楽部でやったような薄ぼんやりした記憶があるんだけど……

結局、ダークマターが 8個増えてたので、25回戦ったということですね。
ジャガーノートはダークマター落とさなかったのに、何故よりによってジャンボプリンが……


続いては、MP+20 をザクザク消しているのが心配になって来た(ニルヴァーナが戦力になってる都合上)ので、MPスフィア。
確認。ワッカが最低値の MP10。
(999-10)/40 で 25個。既存7。MPスフィアの必要数は18個。
所持数10個なので、ウィーザルシャと 4回+α戦います。
でもウィーザルシャとの戦いは、運スフィアとかラッキースフィア集める時にオーバードライブゲージの調整でやったほうが良いと思います。

そして、戦いは 4回で済みました。
だから何故よ、ジャンボプリン……


ヘレティックシヴァを倒そうと思ったけども、まるで歯が立たなかったので、ヘレティックヨウジンボウを斬魔刀で倒すことに。
とりあえず 2戦だけ。オーバードライブゲージ溜まってないと斬魔刀揮ってくれない気がするので。
HP限界突破付きの防具を 1個落としてくれました。アーロンの。ワッカのが欲しかった……
またその内、オーバードライブゲージを溜めて行こうと思います。



続いては素早さスフィアと物理防御スフィアを集める予定ですが、フェンリル戦が辛いので、アタックリールで撃破しようかと。
ワッカの ODタイプを「勝利」にしておけば、フェンリルとタンケットを交互に戦えば問題ない筈。

では行ってみよう!

2014年5月2日金曜日

さっきまで

ばったり寝てしまってた
限界だった

明日から本気出す(`・ω・´)