2010年11月30日火曜日

PSP「雅恋 〜MIYAKO〜」 壱号攻略

一周目途中から、かなり流し読みでしたが……
それでもやっぱり……辛いです。
特に戦闘シーンが辛いです……

乙女ゲーですから、地の文はヒロインの一人称じゃないですか。
言ってみればヒロインのモノローグみたいなものですよ。
つまり、戦闘中に、グダグダウダウダと無駄な形容を心の中でつけてるヒロイン。
悠長に何やってる……

命の遣り取りしてる場面で「珠のような汗が額ににじんでいる」とかさぁ……言ってる場合か!
珠のようなのに滲んでんのか、とか、日本語として突っ込みたくなる面も大きいですが。(言うまでもないけど、「玉の汗」は普通吹き出す。せめて浮かぶ。「玉」じゃなくて「珠」と言ってる以上、「美しい」とか何かそういう形容なのかもしれないけど)
何より、命の遣り取り目の前にして「珠のよう」とか悠長なこと言ってるヒロインの神経が無理(>_<)
これは、あくまでテキストの問題なので、だからヒロインが嫌、とは思いませんが。(ヒロインの性格は普通で、乙女ゲーヒロインとして問題はない。まあ個人的に問題あったヒロインって、ひめひびの恋ちゃんくらいだけど。恋ちゃんも、性格がどうこうじゃなくて、男子寮に女の子一人という立場な上、男の子と密室に籠るってーのに下着みたいなキャミしか着てないという絵面がどうにも駄目だっただけだし。なので、一般的に問題ないと思われるヒロインなのかどうかまでは判らない)


あ、とりあえず、壱号ルートの感想ですが。
人型になれるんだったら弐号攻略させろやよ(>_<)


続いて四周目入りました。
もう面倒だから、仕事しながらオートで流してるので、一日で二人行けそうです(>_<)
地の文が一般の乙女ゲーより遥かに多いし、一般の乙女ゲーと違ってモブキャラにボイスないし(勿論ヒロインもボイスなし)で、話は判り辛いと思うんだけど、あまり問題を感じていません。
こういうプレイ方法だと、テキスト量の割に内容薄いことがよく判るね(>_<)

ついでに、選択肢が殆どないってこともよく判ります(>_<)
一般的に選択肢でフラグ管理して進めるタイプの、所謂 AVG の乙女ゲーは、まず攻略に詰まることなどないくらい簡単だけど。
これはその中でも群を抜いてると思います。
むしろ「ビジュアルノベル」を名乗るべきなんじゃないかと思うくらい。

にも関わらず読ませてくれるテキストじゃないってところが大問題なんですけどね!

2010年11月29日月曜日

PSP「雅恋 〜MIYAKO〜」 和泉攻略

二周目へ入って確認したスキップは、快適とは言い難いものでした。
が、「あらすじ」モードというものがありました。
シーンごとに数行のあらすじが表示されるだけ、というモードです。
これは速い(>_<)

ただし、選択肢もかっとばされてしまうので、ボイスコンプのためには使わないほうが良いかもしれません。
とりあえず、櫻井絡みの選択肢だけはあらすじ解除してチェックしました。
以後はもう全部あらすじでかっ飛ばす(>_<)

選択肢も飛ばされる、とは言え、ルート選択に関わる重要な選択肢はちゃんと表示されるので問題ありません。
勿論、その結果、未読シーンへ突入すればあらすじモードは解除されて、普通に物語は進んで行きます。


で、あらすじモードでかっ飛ばしたにも関わらず……和泉ルート長かった(>_<)
そりゃもう長かった(>_<)

清明ルートよりは萌えシーンもあったように思いますが、気のせいかもしれません。


それにしても、清明ルートでもアレだったけど、和泉ルートは更に消化不良感が……
つか清明様失踪したままですか(>_<)


すごく……辛いです…………

2010年11月28日日曜日

PSP「雅恋 〜MIYAKO〜」 清明攻略

昨日も散々書きましたが。
今日も日本語が……辛いです……


鏡から発された光が「滂沱の勢いとなって部屋中に溢れ出した」って言われてもな……
雨が降りしきる様と、中心点のある光が部屋中に溢れ出す様子は、まったく似ても似つかないし。
涙なり汗なりが流れ落ちるほうだったら、部屋中に溢れ出す勢いにはなりゃしないし。たとえそれが巨人の星ばりの滝涙であっても。

これ書いてるのはプロのシナリオライターだと思いますが。
てことは日本語扱うプロなわけで。
それがここまで不適切な言葉しか使えないってのは如何なものかと言いたい。

つか、無駄な形容付け加えるから問題が生じるわけで。
語彙も表現力も貧弱なんだから、大人しく事実だけを書いときゃ良いものを……

前述の文章だったら、単に「光が部屋中に溢れ出した」だけで良いわけでさぁ。
無駄に形容するから日本語としておかしくなるし。
そんな、崩壊した日本語で水増しされた文章を読まされるユーザーの身にもなって欲しいわ。
なんで金払ってまで、こんな駄文読まなきゃならんのかと(>_<)

ついでに、自ら意識的に能動的に行動してるのに「ふと」って付けるのやめろよ……
相手を呼び止めようとしているのに「ふと声をかけた」はねーだろ……
目的地に着いて歩みを止めたのに「ふと立ち止まった」とかさぁ……
「ふと」「ふと」頻出するのは、語彙不足だと諦めるけど、一体どんな意図で「ふと」って単語使ってるんだろう??


このシナリオライター、日本人なんでしょうか?
とてもじゃないけど、この日本語のセンスは日本で生まれ育った人が身につけているものとは思えない……


とか文句言いながら、なんとか眠気を堪えて進め(幾度かは寝落ちしましたが)、ようやく清明ED 到達しました。

うん。
もしかして、もっと上手な文章だったら面白かったかもね^^
萌えは……まあ、好みの問題だから……巧けりゃ萌えるってものでもないからなぁ。
巧い人が書いたとしても、「萌え<燃え」になるゲームだろうとは思いますが。


それにしても、眠かった……
これ、二周目三周目は、スキップが余程快適でないと出来ないと思うんだけど……と言うか、現状で二周目へ向かう気力が湧かない……
櫻井孝宏出演作品(乙女ゲー)の常として、櫻井キャラは最後に取っておくんだけど。今回はもう、さっさと先にやって、コンプを諦めたほうがマシかもなぁ。
あーでもモリモリキャラはクリアしたい。緑川光のキャラは…… ED ないだろうからともかく。

しかししかし。ここまでに触れたシステムから察するに、スキップが快適だとは、とてもとても……
と、躊躇してても終わらないので、奇蹟を信じて進めて来る!

2010年11月27日土曜日

PSP「雅恋 〜MIYAKO〜」

以前書いた通り、櫻井孝宏出演作品なので購入。

櫻井ゲー=クソ、の評価は、私の中で更に盤石に(>_<)

システムが全体的に酷いのはまだしも……


これは、辛い(>_<)
日本語が、辛い(>_<)

言いたいことは判らないではないんだけど……表現力不足?

表現力が足りないから「……」や「──」多用して雰囲気作ってるのがうぜーっ(>_<)
文章で読ませてくれよ、頼むから(>_<)
「ふんわり」とか「やんわり」とか一々ついてるのもうぜーっ(>_<)
「ふんわりとたおやかに微笑んだ」とかなんとか……ホントうぜーっ(>_<) 「ふんわり」なのか「たおやか」なのかどっちよ(>_<) ついでに男にたおやかとか言うな(>_<) 現代ならまだしも平安時代で(>_<)
「ニヤニヤ笑った」もうぜーっ(>_<) 「ニヤニヤした」だけで笑ってるのは判るよ(>_<)
徹頭徹尾この調子でテンポ悪いわ鬱陶しいわ(>_<)

テンポ悪いのはシステムの問題もあるけど。レスポンス悪すぎ(>_<) まあ、オトメイトでは普通かもしれないけど。
ボイス出るタイミングも遅いよ(>_<)


で、話をテキストに戻すけど。
「ちょうど木漏れ日がさすそこだけは」っておい……
今、夜じゃないのかよ(>_<) なぜ「ちょうどそこだけ」木漏れ日がさすと判るのよ??
しかもそこしか木漏れ日ささねーのかよ(>_<)
そこまでに書かれた描写は、雑草だらけで荒れ果ててるといったものばかりで、樹木が生い茂ってる的なものはまったくなかったんですが(>_<)

あと、平安時代の女性が君付けすんな……
いやもしかして、このヒロイン、平安時代の人じゃなくて、現代人が平安時代に召還されたとかいう、何処かで聞いたような話なのかしら?

ついでに「ご神木」と書くセンスがちょっと……無理(>_<)
私にとっては「御神木」で一つの単語だから(>_<)
この辺は、ホントにセンスの問題だけだろうと思うから、悪いわけじゃないんだけど……無理(>_<)

更に個人のセンスじゃ済まない問題もあって。
さすがに「ぎぶ」はないと思うの……
「ぎぶあっぷ」言うなっ(>_<)


「黄金の輝き」とか文章が表現しているのに絵では「青白い」月とか、ホントにもういろいろとイライラする(>_<)
まあ文章と絵の同期が取れてないのは、乙女ゲーじゃ珍しくもないけどさ。


ところで。
フルボイスかと思ってたら、モブに声なかったの、今時(>_<)
さすが IF (>_<) 安心のクオリティ(>_<)


等々。
一周目を進めながらツラツラ書いていたら、個別ルート入る前にこの長さ(>_<)
これで個別ルートに萌えなかったらどうしよう(>_<)

2010年11月26日金曜日

Mail

メールクライアントはずっと ARENA を使い続けていたんですが。
さすがに……辛いです……
だって、正式には「ARENA Internet Mailer Version 2.2.1 Carbon」ですよ……
最終のリリースが 2002年……


てな訳で、Mail に移行を考えてアカウントの設定始めました。
面倒くさい(>_<)

いや面倒なのはいいんですが。

いろいろ問題点が……
うーん……


まだしばらくは ARENA を引っ張らないとならいみたいです(>_<)

2010年11月25日木曜日

今日発売のゲーム

二本購入予定なんですが。
(勿論双方共に櫻井孝宏出演作品)

一本は konozama ってる。
もう一本は DL 版買うつもりでまだ落としてない。

ってな訳で、サモンナイトグランテーゼまずは一回クリアしてしまいたいところなんですが……


同居人が PS3 占拠(>_<)
今日発売の GT5 やってる(>_<)
何故 GT5 は konozama らなかったんだろう……??

2010年11月24日水曜日

PS2「サモンナイトグランテーゼ」 第9章

さっさとクリアしたかったのに躓きました(>_<)

ダンジョン内の松明を 9本全部灯すと先へ進むことが出来る。
というところで、松明が一個見当たらない(>_<)

結局、片っ端からもう一度見て回って、やっと発見。
昨日、早くセーブポイント見つけなきゃ、と焦っていた時に(時間が迫っていたので)走り抜けてしまった部屋の脇にあったようです。
普段だったらちゃんと行かないとマップに表示されないから安心なんだけど、たまたま「脇」だったので、メインの部屋通っただけで、その部屋もマップに表示されちゃってたため気づかなかったみたいです。

まったくもう時間を無駄にした(>_<)


さて。10章入りました。
これが最終章らしいです。

明日中にはクリアできますよーに(-人-)

2010年11月23日火曜日

慣れて来た

ようやく携帯電話の機能を把握して来ました!

アラームかけてるのにどうして鳴ってくれないんだろうと、ずっと疑問に思ってたんですが。
パーソナルロックかけてたからだった!
そんでパーソナルロックの設定で「アラームを通知しない」になってたからだ!!
メール来ても気づかなかったのも同様。

これでそれなりに使えるようになる(>_<)

ついでに待ち受けとか MacBook Air の画像を携帯に移して使えるようになりました。
あとは着メロがどうにか出来れば……

つか、携帯って、ガチガチに固められてる感じなのね。
カスタマイズの自由度低いって言うか。
つまらん(>_<)

2010年11月22日月曜日

PS2「サモンナイトグランテーゼ 〜滅びの剣と約束の騎士」 8章ダンジョン到達

とにかく早くクリアしたくて進めています。

確か 15 〜 20 時間でクリアできると聞いていたんですが……
もう 25時間越えた(>_<)

おそらく、新たな資材が手に入る度、錬成を総当たりで試しているせいです。
理由判ってるからいいんだ。
その分、二周目以後はサクサク進められる筈だし。


それはともかく……
ジェドさんすてき〜(´∀`*)

2010年11月21日日曜日

PS2「サモンナイトグランテーゼ 〜滅びの剣と約束の騎士」 七章入りました

せっせと続けています。
続けていますが!

ロスト(CV/ 櫻井孝宏。名前覚えた!)最低だ。
こいつはホントにいろいろ最低だ!!

憎からず思っている女の子の脈をとるのに、何故いきなり首筋!
ときめきイベントにも段階ってものがあるだろうが段階ってものが!!
そこはまず手首掴もうとして手を握っちゃって「きゃっ」「あ、す、すまない」「う、ううん……」って二人でドギマギするべき場面だろ!
それをいきなり首筋触るとか、健全な男子として如何なものか!!!
しかも、全然ドキマギしないとか、おまえは間違っている! 総てに於いて間違いすぎだ!!!

その上今度は、人のときめきポイントを勝手にベラベラ本人に開陳しやがって!!
しかもしかも勢い余って告白されたのにまったくスルーとかどういうこったい!!!

ミレットとペールディは二人で徒党を組んで、ロストを凹したらいいと思います(>_<)

──いやもうまったく、ロストが唐変木すぎて愉快愉快(´∀`*)


久しぶりに、櫻井ゲーで楽しめてます。
話もキャラも。
戦闘もそれなりに楽しいし。

良いゲームです!

2010年11月20日土曜日

携帯電話

買いました。

これまで PHS だけだったので、訳判りません。

だったらこれからも PHS でいいだろって話なんですが WILLCOM がねぇ……


とりあえずいろいろ弄ってる最中。
それよりゲーム進めたい……(´・ω・`)

2010年11月19日金曜日

今日気づいたこと

なんで BL 苦手なんだろうなぁとずっと思っていたんですが。
(昔は平気だった。というか普通にそちらの雑誌買ってた)


男が、お姫様扱いで周り中からチヤホヤされてるのがダメなんだ!


そう言えば、数字系同人でもそういうのは昔から苦手だった!


だったら女でいいじゃん?
と思っちゃうのが駄目なだけだったんだなぁ。


たぶん、BL 苦手、と思った頃に、その手のばかり見かけてたんだ、きっと。


理由が判明してすっきりした!

2010年11月18日木曜日

ショックにもほどがある……

私は PS2 のセーブデータをアウトラインプロセッサで管理しています。
参考エントリ


PS2「SUMMON NIGHT GRANTHESE 〜滅びの剣と約束の騎士」を中断した時。
そろそろ、管理用ファイルに書き足しておこうかなと思いました。

……置いてある筈のフォルダにファイルがみつからないよ???

MacBook Air 内検索してみても存在しません(>_<)

データ移行の際にミスったかなあと一縷の望みをかけて旧MacBook を立ち上げてみたけど……残ってなかった……(´・ω・`)

どうやら、誤って捨ててしまったみたいです!
私ばーか! ばかばかばーか!!


どうしよう……
また一からファイル作り直しか……
何時間かかるだろう……
おお〜ぉ…………

2010年11月17日水曜日

PS2「サモンナイトグランテーゼ」 四章途中

カタカナのが文字数少なくても済むんだなぁ。

第四章まで進めました。
そろそろボス戦が近づいている気配。


主に櫻井使ってるんだけど(火力高いから)、井上麻里奈のが楽は楽だなあ……
INT 偏り上げで井上麻里奈メインにしようかな。
──って、未だにキャラ名覚えてませんが。
確か、ミレット、だった気がする。櫻井のほうは……ロイドかなんか。

それにしても、櫻井のほうでもちょっと火力が足りない気がします。
雑魚はもっとサクサク倒したい。一撃必殺で。それはやりすぎとしても、二撃三撃くらい……つまりワンアクションで行きたい。
雑魚が随分ワラワラ湧いて来るので、全部片付けるの面倒くさいよ(>_<)
(片付けないで走って逃げれば振り切れるけど)


アイテム錬成は楽しいんだけど……もう少し資材欲しいよ(>_<) 種類少ない(>_<)
この先、ガシガシ増えるといいなぁ……


あれこれ不満点は前回書いたし、進行させてからも変わってませんが。むしろより不満がハイパー化している面もありますが。
でも楽しいぞ〜(´∀`*)
もうちょっと敵の種類が多いと、もっと楽しいんだけどなぁ。

とりあえず、ボス戦は楽しいので、中ボスもっと多いと良かったのになぁ……なんで章で一体なんだろ(´・ω・`)
ホント、楽しいのにいろいろ惜しいゲームだなぁ……

2010年11月16日火曜日

イカロスくんだけでなくはやぶさのフィギュアも欲しい

はやぶさカプセル内の微粒子の起源の判明について

はやぶさのサンプル収納容器から、イトカワ由来の粒子が! という記事。

はやぶさ兄さんのおつかい、極大の大成功(⊃Д`)


太陽系の起源解明、進むといいね(´∀`*)

2010年11月15日月曜日

初雪?

今日、20時くらいに帰宅する時、雪が降って来ました。
短い時間だったし車の中から見ただけだけど、確実に雪でした。
ミゾレ程度じゃなくて本格的に雪っぽかったです。


先月の 26日に岩手山で初冠雪はありましたが、盛岡では初雪はまだだったと思います。
ので、今日が初雪。たぶん。
あまりに時間が短かったから、幻でも見た気もしないではないけど……

ついでに市街地のほうは降ってないと思うから、初雪としてカウントされないかもしれない(笑)


でも私の中では盛岡の初雪決定(>_<)

2010年11月14日日曜日

PS2「SUMMON NIGHT GRANTHESE 〜滅びの剣と約束の騎士」

PS3「Another Century's Episode : R」を、私的に必要な四タイトル分クリアしたので、積みゲー崩すことにしました。

PS2 だけど、何年も積んでいたわけではなく、今年発売されたソフトです。確か3月だったかと。
勿論櫻井孝宏出演作品だから購入。
櫻井が主人公で、もう一人の主人公が井上麻里奈だよ。楽しいね(>_<)(作中ではこの二人を切り替えつつ戦闘する)

まだ二時間程度しか進めてませんが、楽し〜(´∀`*)
サモンナイトの他のシリーズって、やったことないし、RPG である、くらいの知識しかなかったんだけど、こんな感じならやってみてもいいなぁ。

とは言え、操作性には不満があります。
近くの敵にターゲットマーカーが表示されるんだけど、ロックオンしてくれないんだ……(´・ω・`)
個人的には、ロックオンしないで切り抜けるほうが好みだから良いっちゃいいんだけど……ヒロインが使う銃のほうではロックオンしたかったなって。
あとヒロインの命中精度低い……ある程度近づかないと当たらん(>_<) そして火力弱い(´・ω・`) これまたある程度近づかないとろくなダメージ与えられん(>_<)

あとマーカーついてる敵のほうへ、カメラが切り替わるようにして欲しかったなって。
一々自分で操作してカメラの向き変えないといけないのが煩雑です。と言うか、マーカー出てるのかすら判らないのが困る(>_<)

ついでにマップが常に表示されてる割に、何の意味もないのが困る(>_<)
単に敵との距離が判るだけ(>_<)
今何処にいるのかとか、向かうべき方向とかは、一々ワールドマップ開かなくちゃいけなくてめんどくせー(>_<)
ただし、これに関しては、私は一般の方々より、面倒くさいと思ってない筈。だって、どの RPG やってたって、しばしばワールドマップ開くから! ゲームの中ですら方向音痴なんだもん(>_<)
その私ですら面倒だと思うのだから、一般の方には相当面倒なんだろうなあと推測。


グラフィックは、PS2 だからこんなものかなあと思います。
……と言うか、グラフィックに拘りのない私には、PS3 のスペックは正直必要ない……ACER だって PS2 ソフトだったらあれで充分だったと思うんだ。PS3 だから安っぽく見えちゃうだけで。


あ、あと、アイテム錬成が楽し〜ぞ〜(´∀`*)

2010年11月13日土曜日

早見沙織

今日は土曜日。

18時から NHK総合で「バクマン。」
ヒロイン亜豆美保役にて出演中。

23時30分から BS11 で「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」
ヒロインの友人新垣あやせ役にて出演中。

てな訳で早見沙織の日(>_<)


亜豆役は愛花にしか聞こえません(>_<)
第一話で、亜豆の家が出て来た時、「愛花の家ってこんな感じかなぁ」とか同居人と話した瞬間、早見沙織の声がして噴いた(>_<)
あれだね。
きっと、声優目指してる亜豆は将来、ラブプラスに出演して愛花役やるに違いない(>_<)


そして、俺妹のほうの早見沙織は……今日は……
すげー怖いよ(>_<)
これは所謂ヤンデレというものですか???
怖いね(>_<)

2010年11月12日金曜日

PSP「戦場のヴァルキュリア3」

公式サイト


昨日から体験版の配信が始まっています。
まだ DL してませんが、この週末にでもやろうかな。

体験版プレイで限定武器が入手できるそうです。
使うかどうかは判らないけど、あって困ることはないだろうからゲットしなくちゃね(>_<)

予約特典でも限定武器入手できるらしいので、やっぱりゲットしなくちゃね(>_<)
まあ、そんなものがなくても予約するんですが。


でもとりあえず。
まずは PSP「戦場のヴァルキュリア2」をクリアするのが先!!

2010年11月11日木曜日

11月11日

ポッキーの日だそうで。
今日は blog も Twitter も、みんなポッキーポッキー……

プリッツの日じゃなんで駄目なの??

と思ったら、今日は「ポッキー&プリッツの日」だそうですよ(>_<)

プリッツの話、全然見かけなかった(>_<)
なんでみんなポッキーばかり贔屓するのよ(>_<)

2010年11月10日水曜日

PS3「Anoter Century's Episode : R」 もうすぐ

秘かに続けていました。

どこまで書いたか忘れましたが、フルメタルパニック、オーガス、スーパーロボット大戦OG までクリアしました。
今、コードギアスで始めて、共通ルート進めています。
これをクリアしたら、もう終了します。

コンプはしません。

だってクソゲーなんだもん(>_<)
酷いよ、このクソっぷりは(>_<)

つか、私の脳内では最早、櫻井孝宏出演作品=クソゲーの図式が確立されてますよ……


ロボット扱うことで爽快感得られれば、ストーリーがどんなにクソでも楽しめると思うんだけど……
操作性がまた酷いのがね……

個人的には、リュウセイの機体でボコボコ殴りまくるのが(つまり近接攻撃)、今までのところ一番楽しかったんですが……
問題は!
ボス戦だと近接攻撃できないってことなんですけど!!
何故、多くのボスに触れると吹っ飛ばされるんですか……
遠距離攻撃しかできないじゃないですか……
んでもって、リュウセイの機体は遠距離攻撃がすっげー弱いんですけど! ボス戦で使えない機体なんですけど!!

……酷くない?
どの機体でもそれなりに使えるようにしてくれないと。


まあいい。
スパロボOG ルートでは、個人的拘りでずっとリュウセイ使ってたから、すっげー難易度高かったけど(つまり、フルメタルパニックではクルツを使い続け─これも難易度高かった……宇宙に出てからは大丈夫だったけど─、オーガスでは桂を使い続けました)、コードギアスではスザクを使うから難易度はそれほど高くない筈。
さっさとクリアして、このゲームのことはもう忘れる!

2010年11月9日火曜日

片手☆ SIZE

MacBook Air を使い始めたことは書きましたが。
三年前の MacBook と較べたら速いとか。
キーも軽いとか。
いろいろ良い点はあります。

でもやっぱり。

11インチは本体重量が軽い!

これが一番(>_<)

私の右手でも片手で持てるというのが本当に凄いです。
いやこれまでだって、頑張れば持てたけど。手首が心配になるようだったからなぁ。
広辞苑と張る重さだったのが半分以下になったってのは、かなり大きいです。

これなら、何時でも何処でも持ち歩ける(>_<)
──実際に持ち歩く機会は、これまで通り、年に二三回だと思いますけどね。

2010年11月8日月曜日

画面の小ささも特に気にならない

先日、MacBook の調子が悪いと書きましたが、買い替えましたよ!
MacBook Air の 11インチ!

http://www.apple.com/jp/macbookair/
↑参考URL

メモリとか、購入後は増設出来ないし。
カスタマイズ版はその辺のお店じゃ売ってないし。

ってことで、この週末、東京出張だった同居人に買ってきてもらいました(>_<)
銀座の Apple Store 行って「一番いいのを頼む」と!


旧MacBook から MacBook Air へデータを移行。
思ってたより時間がかかりました。

そして、一部使えないソフトがある……(´・ω・`)
(OS が 10.5 から 10.6 に変わったから)


でも、速くなった(>_<) 快適(>_<)
アプリケーションの起動が快速(>_<) 凄いね(>_<)

特に弄らなければならないものがなかったので、環境設定的なことは殆どしてないです。
今までで一番ラクチンな乗り換えだ〜(´∀`*)

2010年11月7日日曜日

夕べは

日本シリーズ見ていて気づいたら日付が変わってました(>_<)
確か日付変わる前には終わってたような気がしますが、かなりギリギリだった(>_<)

しかもすぐフェレールの試合だったので、エントリしてる隙がなかった(>_<)

観戦的に充実した日でした(笑)


今日はどうかな?

2010年11月5日金曜日

2010年11月4日木曜日

ニンテンドーDS「ラブプラス+」 勉強会

ラブプラスで日常的に起こるイベントの一つに「勉強会」なるものがあります。
彼女のお部屋で、一緒に勉強する、というものです。
実際に、三回問題出されて、全問正解すると、ご褒美として彼女がコスプレを見せてくれます。更に続けて問題を出され、結局、一度の勉強会で最大三回コスプレしてくれます。
ちなみに、一般的なお勉強の問題が殆どですが、たまに彼女のことをちゃんと知っているかどうか確認の質問を出されたりもします。

で、さて。

昨日、凛子ちゃんと勉強会しました。
そして凛子ちゃんの血液型を訊かれました。

私は彼女三人居るのです。正直、誕生日や血液型まで覚えてません。
ので、凛子ちゃん一筋の同居人に訊きました。

「リンちゃんの血液型何?」
同居人は口にしては答えず、じっと私を見つめていました。
「あ、B型でしたか」
満足げに頷く同居人。

なるほど。凛子ちゃんはキャラだけじゃなくて血液型も私と同じでしたか。まあ、B型的なキャラということなんだろうけど。

つーか、おまえはそんなにリアル嫁が好きか同居人!
ゲームでくらい、嫁と違う属性のキャラに萌えても良いと思います(>_<)

2010年11月3日水曜日

イッキ号

車の買い替えを検討中なんですが。

初代には「イッキ号」と名付け。
二代目には「オレイッキ号」と名付け。

三代目はどうなるかのぉ。

「イッキえらい号」とか「イッキすごい号」とか「イッキかわいい号」とかやって行ったら、いくらでも名付けられますが、それも如何なものか?
「華麗なるジェクト様シュート3号」みたいだよな……イッキのキャラ的にはジェクトと被るからありか?
って、しまった……ジェクトシュートの正確な名前忘れてる……
確認したら、オリジナル「ジェクト様シュート3号」、インタ版和訳「雄大かつ素敵なジェクトシュート3号」でした。
オリジナルとインタ版和訳混ぜた上にV様風味に記憶してたわ……


Z とか ZZ とかつけて行くいう方向かのぉ……

2010年11月2日火曜日

PS2「裏切りは僕の名前を知っている ─黄昏に堕ちた祈り─」 全クリ

無事全員クリアできました。
CG もラスト除いて全部埋まりました。

戦闘で基本必殺技、それが無理なら攻撃を選択してたのがまずかった(>_<)
防御とか逃げるとか選択しないと出てこない CG があるとはなぁ……


で、この期に及んで。
アイテム一個回収出来てません。
右上のヤツです。
そのせいで CG も埋まらないんだと思いますが。

一体どこで出て来るのか、見当もつきません!

しばらくウロウロしたけど諦めた!
私にはよくあることだけど、クセになっちゃってて見つからないんじゃないかと。
三ヶ月くらい時間置いてからやると、あっさり見つかったりすることが多いので、当分放置することにします。その前に情報ゲットできればコンプするけど。


で、一応全クリはしたので統括感想。
……ファンの方には楽しめるんじゃないでしょうか? 私はファンじゃないから断言はできませんが。
ファンじゃない方……声目当てとか、たまたまパッケージ見かけて絵が気に入ったとか。そういう理由でやろうとするのはやめておけ! ファン以外にはただのクソゲーだから!!
よしんばクソゲーハンターだとしても、お勧めは出来ません。楽しめるクソゲーじゃないから。ただただつまらんだけだもの。つまらなさも突き抜けてれば芸になるけど、そこまでのパワーはないし。

システムは一通り揃ってます。
UI 的にも問題ないです。
でも快適とは思えません。
前にも書いたけど、とにかくテンポが悪いんです。
オートのページ送りも遅いけど、それ以前に、テキストが一括表示されない。ので、丸ボタン連打するにしても、ワンテンポ待たないとならない。(まあテキストちゃんと読んでるので、超高速連打は元々しないけど) にも関わらず。ボイスを聞かずに進められるという、恐ろしいテンポの悪さ。
つまり、ボイスが出るタイミングも遅いってことですが。
大抵の AVG は、テキスト読んだら丸ボタン押す、という手順で進めていると、最初の一声くらいはボイス聞くことになりますが。一切聞かないで進められるゲームは初めてです。
もうちょっと何とかならなのかったのかと……

あといろんな意味で演出がウザい。
テンポの悪さに拍車をかけています。

──と、散々言ってきたけど、最初に覚悟していたよりはマシでした。
マシだけど……ホントにつまらなかったです!
以上!

2010年11月1日月曜日

PS2「裏切りは僕の名前を知っている ─黄昏に堕ちた祈り─」 愁生&九十九&十瑚攻略

なんつーか、このゲーム……主人公の性別間違ってるんじゃないですかね?

何ゆえ男がヒロイン扱いでチヤホヤチヤホヤ……
何が悲しくて男が男に「ナビシートに乗せたのは君だけだ」みたいなこと言われて喜ばにゃならんのかと……
男に頼りになるのなんのと言われて、頬染める男はちょっと……


さて。
千紫郎はシーン回想三つしかなかったです。そして一つ埋まってない……


続いて愁生を……失敗したΣ(゚Д゚;) やっぱ好感度二つじゃ駄目ですか(>_<)
仕方ないので、途中から分岐は諦めて、スタートからやり直しました。
ついでに、アイテム使うのを基本的にやめてみることに。


とりあえず、クリアは出来たんですが……シーン回想はあれかなあ。エンディング部以外は、攻撃とか必殺技とか、そんなん?
と言うか、アイテム使わなかったらシーン回想される必殺技とか出てきたんですけど!
なんなんですか、それは!
アイテム使わないほうがいいってのかよ!!
でもアイテム使うと出て来る CG とかあるし。
どないせーちゅうんじゃまったく!


続いて焰椎真やろうとしてたんですが……気づいたら九十九のが好感度高かったので、九十九に軌道修正。
無事シーン回想全部回収して ED。
途中分岐で十瑚もクリア。


残るは二人。天白から行こうと思います。
残る CG は六枚。(最後の一枚はおそらくコンプのご褒美)
二周で回収できますよーに(-人-)